2012 yılında çıkan Far Cry 3, seriyi Afrika’nın tozlu yollarından alıp tekrar o turkuaz sulara ama bu sefer çok daha vahşi bir atmosfere döndürdü. Bir grup zengin gencin tatil macerasının nasıl bir hayatta kalma savaşına dönüştüğünü iliklerimize kadar hissettik. Teknotalya farkıyla, Jason Brody’nin o meşhur dövmesine (Tatao) ve Vaas’ın gözlerine odaklanıyoruz!
Oyunun Mevzusu: Jason Brody ve "Warrior" Yolu
Keke, başrolümüz Jason Brody. Kardeşleri ve arkadaşlarıyla Rook Adaları'na tatil yapmaya geliyorlar ama korsanların eline düşüyorlar. Jason kaçmayı başarıyor ve adanın yerli halkı olan Rakyat kabilesine sığınıyor. Bir korkak olarak başladığımız yolculukta, kollarımıza işlenen dövmelerle (Tatao) adım adım gerçek bir savaşçıya, bir katile dönüşüyoruz. Ama asıl rakibimiz... Ah o Vaas Montenegro!
Far Cry 3 Teknik Karne
| Özellik | Detay / Bilgi |
| Yayın Yılı | 2012 |
| Yapımcı Ekip | Ubisoft Montreal |
| Oyun Motoru | Dunia Engine 2 |
| Kötü Karakter | Vaas Montenegro (Efsane seslendirme: Michael Mando) |
| Mekan | Rook Adaları (Tropik Takımadalar) |
Adanın Kuralları: Avla veya Av Ol!
| Mekanik | Ne İşe Yarar? |
| Crafting (Üretim) | Keke, cüzdanını veya çantanı büyütmek için geyik, köpekbalığı hatta kaplan avlaman lazım! |
| Radio Towers | Kulelere tırmanıp haritayı açmak ve bedava silahlara ulaşmak için. |
| Outposts (Karakollar) | Korsanları temizleyip adada güvenli bölgeler oluşturmak için. |
| Wingsuit | Dağlardan aşağı atlarken o muazzam özgürlüğü hissetmek için. |
Bu Oyunun Nesini Sevdik, Nesinden Kaçtık?
| Artılar (+) | Eksiler (-) |
| Vaas Montenegro: Sadece bir oyun karakteri değil, bir ikon! Her sahnesi ayrı bir olaydı. | Jason'ın Değişimi: Bir "parti çocuğunun" iki günde Rambo'ya dönüşmesi bazen inandırıcı gelmeyebilir. |
| Özgürlük: Kampa ister yayla sız, ister kaplan kafesini patlatıp izle, istersen C4 döşe! | İkinci Ada: Vaas'tan sonra gelen ikinci bölüm (Hoyt), ilki kadar etkileyici hissettirmeyebilir. |
| Mükemmel Atmosfer: Ormandaki sesler, bitki örtüsü ve o meşhur uyuşturucu tarlası yakma görevi (Skrillex çalarken!). | Tekrar Eden Görevler: Bir noktadan sonra kule açma ve kamp temizleme işleri rutine bağlayabilir. |
Geldik oyun dünyasının en karizmatik, en dengesiz ve en "felsefik" psikopatına. Bazı oyunları grafikleri için, bazılarını hikayesi için oynarsın; ama Far Cry 3’ü sadece ve sadece Vaas Montenegro için oynarsın.
Vaas Montenegro: Deliliğin Kitabını Yazan Adam Keke!
Vaas, sadece bir dijital karakter değil; oyunculuk tarihinin en büyük performanslarından biridir. Michael Mando'nun (Better Call Saul’un Nacho'su!) hayat verdiği bu karakter, aslında oyunun ana kötüsü (main villain) bile değildir (Hoyt’un sağ koludur), ama tüm oyunu tek başına sırtlar.
O Meşhur Soru: "Sana Deliliğin Tanımını Yapmış mıydım?"
Keke, Vaas’ın o meşhur monoloğu rastgele yazılmış bir metin değil. "Delilik, aynı şeyi tekrar tekrar yapıp farklı sonuçlar beklemektir" derken, aslında hem Jason’ın (yani senin) adadaki durumunu hem de kendi içsel çöküşünü anlatır. Vaas, aslında sistemin ve adanın delirtiği eski bir savaşçıdır.
Vaas’ı Efsane Yapan 4 Temel Özellik
Özellik Neden Unutulmaz? Göz Kontağı Keke, Vaas ekrana baktığında sanki Jason'a değil, bizzat sana bakıyormuş gibi hissedersin. Öngörülemezlik Bir an fısıldayarak konuşurken, bir saniye sonra kulağının dibinde bağırabilir. Felsefi Derinlik Kendi ailesi (Citra) tarafından ihanete uğramış bir adamın topluma ve kadere olan öfkesi. Doğaçlama Hissi Hareketleri o kadar organiktir ki, bir senaryoya bağlı kalmadığına yemin edebilirsin.
Keke, Vaas’tan Ne Öğrendik?
Hayat Bir Tekrar Döngüsüdür: Adadaki her kuleyi açman, her kampı basman aslında Vaas’ın bahsettiği o "aynı şeyi tekrar yapma" döngüsüdür.
Aile Her Şey Değildir: Vaas’ın kız kardeşi Citra ile olan çekişmesi, adadaki en karanlık hikaye çizgisidir.
İyi ve Kötü Arasındaki İnce Çizgi: Oyunun sonunda Jason'ın Vaas'a ne kadar benzediğini gördüğümüzde, "Asıl deli kim?" sorusuyla baş başa kalırız.
Dikkatinizi ÇekebilirCall of Duty: Advanced Warfare İncelemesi: Geleceğin Savaşı ve Gücün Yozlaşması
Teknotalya Analizi: Keke Bunu Unutma!
Keke, Vaas karakteri aslında senaryoda bu kadar büyük bir yer kaplamayacaktı. Ancak Michael Mando seçmelere girdiğinde öyle bir performans sergiledi ki, Ubisoft ekibi karakterin tasarımını ve hikayedeki ağırlığını tamamen değiştirdi. Yani bugün Vaas efsanesini konuşuyorsak, bu tamamen saf yeteneğin eseridir!
Teknotalya'dan Taktik: Keke Bunu Unutma!
Keke, bu oyunda gizlilik (stealth) senin en büyük kozun. Bir kampa girmeden önce kamerasını çıkar ve herkesi işaretle. Alarm direklerini bulup devre dışı bırakmayı sakın unutma; yoksa bir anda tepene üç kamyon asker biner! Ayrıca doğadaki bitkileri toplayıp şırıngalar yap; özellikle düşmanların yerini duvar arkasından gösteren "Hunter’s Instinct" şırıngası hayat kurtarır!



Henüz kimse yorum yapmamış. İlk tartışmayı sen başlat.