Teknotalya

CS2'nin Kurallarını Baştan Yazan Güncelleme

CS2'nin Kurallarını Baştan Yazan Güncelleme

Şarjör Mekaniği Tamamen Değişti!

 

Counter-Strike 2 (CS2) için yayınlanan son büyük güncelleme, oyunun temel dinamiklerinden biri olan mermi yenileme (reloading) sistemini kökünden değiştirdi. Yapılan bu radikal değişiklikle birlikte, artık şarjör değiştirdiğinizde silahınızdan çıkardığınız şarjörde kalan mermiler tamamen çöpe gidiyor. Eski sistemde kalan mermiler toplam cephane havuzunuza geri dönerken, yeni mimaride yedek mühimmat yönetimi tamamen "şarjör bazlı" olarak işliyor.

Taktiksel Şarjör Yönetimi: Yarım Şarjör Değiştirmek Artık Büyük Bir Kayıp

Alışkın olduğumuz eski sistemde, bir oyuncu sadece tek bir mermi sıktıktan sonra bile şarjör değiştirdiğinde şarjöründeki o mermileri kaybetmiyordu. Ancak yeni sistemde bu lüks tamamen ortadan kalktı. Şarjör yenileme tuşuna bastığınız an, kullanmakta olduğunuz şarjör yere atılıyor ve içinde kalan tüm mermiler siliniyor. Yani eksilen mermileriniz sihirli bir şekilde tamamlanmıyor; bunun yerine doğrudan yeni ve tam dolu bir şarjör silaha takılıyor.

REKLAM

Durumu daha net bir örnekle açıklamak gerekirse: Eskiden 90 mermilik devasa bir yedek mühimmat havuzuyla oynarken, 1 el ateş edip şarjör değiştirdiğinizde yedekte 89 merminiz kalıyordu. Yeni sistemde ise mühimmatınız 30 mermilik 3 adet şarjör şeklinde paketlenmiş durumda. Eğer tek bir mermi sıkıp şarjör değiştirirseniz, içinde 29 mermi kalan şarjörü yere fırlatıyorsunuz ve geriye 60 mermilik (2 tam şarjör) cephaneniz kalıyor.

Valve, genel olarak çoğu silah için üç adet yedek şarjör tahsis edildiğini açıkladı. Ancak bu sayı silahın sınıfına ve gücüne göre değişiklik gösterecek. Geliştirici ekip, az sayıda şarjör verilen silahlarda atış isabeti ve mermi tasarrufunu (verimliliği) ön plana çıkarmayı hedeflerken; fazla şarjör verilen silahlarda ise duvar arkası ve sis içi atışları (spam) taktiksel olarak desteklediğini belirtiyor.

Rekabetçi Maçlar İçin Harita Rehberleri ve Özel Oyun Kolaylığı

Bu dev güncellemeyle birlikte rekabetçi (competitive) arenaya harita rehberleri de eklendi. Oyunculara taktiksel destek sunan bu rehberler, maçın yalnızca ilk 5 raundunda kullanılabilecek. Rekabetçi maçlardaki bu rehberlerin, çevrimdışı (offline) modda kullanılan versiyonlara kıyasla daha kısıtlı bir yapıda çalışacağı ifade ediliyor.

Duraklatma (pause) menüsü üzerinden kolayca erişilebilen bu rehberler, mevcut 'Active Duty' harita havuzu için hazır olarak sunuluyor. Kendini daha da geliştirmek ve farklı taktikler öğrenmek isteyen oyuncular ise Steam Topluluk Atölyesi (Workshop) üzerinden yepyeni rehberlere abone olabilecekler.

Ayrıca, özel oyunlara (custom games) arkadaş davet etme süreci de nihayet doğrudan desteklenmeye başlandı. Oyuncular, topluluk sunucularında veya kendi bilgisayarlarında kurdukları yerel maçlara, doğrudan Arkadaş Listesi üzerinden davet yollayabilecekler. Kendi özel maçını kurmak isteyen oyuncular, 'Oyna' (Play) menüsündeki Atölye Haritaları (Workshop Maps) sekmesine girip 'Açık Parti' (Open Party) seçeneğini işaretleyerek kendi cihazları üzerinden anında oyun başlatabilecek. Valve, son aylarda topluluğun yeni araçları kullanarak sayısız özel oyun modu geliştirdiğine de dikkat çekti.

CS2'de Bazı Silahların Güncelleme Sonrası Toplam Mühimmat Kapasiteleri:

  • M4A4: 150 mermi (Eski sistemde 120 idi)

  • M4A1-S: 80 mermi (Eski sistemde 100 idi)

  • AWP: 15 mermi (Eski sistemde 35 idi)

  • Desert Eagle (Deagle): 28 mermi (Eski sistemde 42 idi)

  • SSG 08 (Scout): 30 mermi (Eski sistemde 100 idi)

  • Glock-18: 80 mermi (Eski sistemde 140 idi)

  • Galil AR: 175 mermi (Eski sistemde 125 idi)

Dikkatinizi Çekebilir

Assassin’s Creed Unity İncelemesi: Devrimin Kanlı Yüzü

  2014 yılında yeni nesil konsolların gücünü göstermek için çıkan Unity, il...

Bu İçeriğe Tepkini Göster
0
0
0
0
0

Yorumlar 0 Yorum

Yorumlar Üyelere Özeldir

Tartışmalara katılmak, gündemi şekillendirmek ve kendi listelerinizi oluşturmak için bize katılın.

Sisteme Giriş Yap / Kaydol

Henüz kimse yorum yapmamış. İlk tartışmayı sen başlat.