ANA KARAKTERKARA SİNYAL HASAN
Biyografisi yakında bu dosyada.
Baskın evreninin ilk hikâye bölümü Unreal Engine ile geliştiriliyor. Senaryodan karakterlere, silahlardan geliştirme sürecine kadar bütün gelişmeler bu dosyada.

TUTANAK — Baskın Episode 1: Kara Sinyal Hasan
Sıfır Saati: büyük dijital çöküş. Şebekeler sustu, sokaklar S.Ö.M.'e (Siber Ölüm Mangası) kaldı.
Adana Eski Sanayi'nin altında tek bir analog verici hâlâ yayında: 88.4 MHz. Yayının sahibi: Kara Sinyal Hasan.
Adana'dan Toroslar'a, oradan Sistem Merkezi'ne: 4 perde, 25 bölüm.
Oyunumuz yapım aşamasındadır. Senaryo ve oynanış, testler sonrasında olumlu yönde değişiklik gösterebilir.
Sıfır Saati’nin (büyük dijital çöküş) hemen ardından Hasan’ın Yüreğir’deki yeraltı atölyesi S.Ö.M. tarafından basılır. Çırak Mert, Hasan’ı uyarmak isterken mazgalın başında vurularak sığınağa düşer. Hasan, Mert’in cansız bedeninin başında intikam yemini ederken, telsizden yaralı Rüstem Usta’nın garaja sığındığını öğrenir. Garajda can veren Rüstem Usta’nın gözlerini kapatıp, cebindeki paslı kepenk anahtarlarını alır ve sokağa açılır.
İlk yakın dövüş (Haydar) ve silahlı çatışma (Emektar) deneyimi. Laboratuvar ortamında CTRL ile sigorta arama ve A-D / Fare ile analog 88.4 MHz’e frekans tekerleğini ayarlama. Jeneratör kontrolü gibi tamamen hikayeyle entegre mini-etkileşimler. Merdivenlerin sonunda Rüstem Usta'nın "Bu şehrin kulağı sensin oğlum... Sağır bırakma bizi" sözleriyle anahtarları teslim etmesi.
Hasan garaj kapısını açar açmaz 42 derecelik kavurucu Adana sıcağı, yanan lastik kokuları ve sokağı kesmiş olan S.Ö.M. zırhlıları ile burun buruna gelir. Sanayinin giriş-çıkışları tamamen tutulmuştur. Hasan, Rüstem Usta ve Mert’in kaybının getirdiği öfkeyle, çocukluğunun ve gençliğinin geçtiği bu tanıdık sokakların labirent benzeri yapısını kullanarak ablukadan sıyrılmaya ve sanayiden çıkmaya çalışır.
Sıkışık, birbirine bitişik oto tamirhaneleri, parça yığınları ve kepenklerin arasında geçen yoğun sokak çatışması. Zırhlı araçların ağır makineli ateşinden kaçmak için dükkan içlerini, kırık duvarları ve asma katları kullanma. Bir dükkandaki jeneratör trafosunu patlatarak sokaktaki gücü kesme ve karanlıkta S.Ö.M. askerlerini gafil avlama. Çatışmada CTRL ile siper alma ve Shift ile depar atarak enkazların arasından geçme mekanikleri pekiştirilir.
Sokağın tamamen kesilmesi üzerine Hasan, binlerce hurda aracın üst üste yığıldığı, paslı pres makinelerinin ve dar geçitlerin oluşturduğu devasa oto hurdalığına sığınır. S.Ö.M. timleri ellerindeki termal vizörler ve arama köpekleriyle hurdalığı taramaktadır. Hasan, hem bu labirentten sağ çıkmak hem de bizzat hurda parçalardan kendi ilk el yapımı patlayıcısı olan Kör Düğüm (Kumandalı EYP)'ü bir araya getirmek zorundadır.
Görüş mesafesinin neredeyse sıfır olduğu paslı sacların, ezilmiş araba tünellerinin arasında geçen yakın mesafe siper çatışması. Çantadan toplanan akü, alıcı devre ve izole bantlarla ilk Kör Düğüm’ü E basılı tutarak birleştirme. EYP'yi düşman grubunun ortasına fırlatıp patlatarak barikatları aşma. Gırtlak mikrofonundan Akrep ile ilk kopuk temas: "Abi... Sanayinin doğusuna... Aküleri... sarsıyorlar..."
Hurdalıktan çıkışın imkansız olduğunu gören Hasan, Yüreğir’in birbirine bitişik düz damlı gecekondularına tırmanır. Sokaklar tamamen zırhlılarca tutulduğu için mücadele çatılara taşınır. Çamaşır iplerinin, su depolarının ve güvercin kümeslerinin arasında dikey bir savaş başlar. Hasan, çatıdaki S.Ö.M. keskin nişancılarını aşarak, mahalledeki İHA'lara (drone) hedef gösteren mobil bir baz istasyonunu sabote etmek zorundadır.
Çatıdan çatıya, derme çatma tahta köprülerden geçerek dikey düzlemde hareketli çatışma. Keskin nişancıların kırmızı lazerlerini ve İHA vızıltılarını Frekans Kulağı (parazit cızırtısı) ile sezerek önceden siper alma. S.Ö.M. helikopterinin projektör ışığından ve ağır ateşinden kaçmak için çatı odalarını ve gölgeleri kullanma. Mobil baz istasyonunun kablolarını E ile manuel olarak koparma ve drone'ların anlık olarak kontrolden çıkmasını sağlama.
Çatılardan inen Hasan, şehri ikiye bölen devasa, kurumuş beton sulama kanalına sığınır. Kanalın dik beton duvarları ve geniş açık yatağı, doğal bir kapandır; S.Ö.M. burayı yukarıdaki köprülerden ve kanal içindeki mobil devriyelerle abluka altına almıştır. Hasan, neredeyse sıfır doğal siper olan bu ölüm koridorunda hayatta kalmak için göğsündeki Kara Sinyal (Analog Jammer) cihazını ilk kez yüksek kapasitede kullanmaya karar verir.
Geniş, açık alanda siperden sipere koşarak geçen, adrenalini yüksek bir çatışma. Oyuncu, kanalın içindeki beton setlerin ve terk edilmiş iş makinelerinin arkasına sığınır. Düşman cipleri ve yaya timleri üzerimize gelirken Kara Sinyal şalterini kaldırarak 18 metrelik bir alanda düşman telsizlerini ve zırhlıların radarını felç eder. Sipersiz alanda düşmanı afallatıp, hafif makinalı silahlarını ele geçirerek kanal boyunca ilerler.
Sulama kanalının sonundaki beton tünelden çıkan Hasan, Akrep’ten gelen zayıf bir yardım çağrısını yakalar: "Hasan abi... bizi kıstırdılar... Eski karakolun oradaki kule..." S.Ö.M. tarafından geçici bir askeri üs ve sorgu merkezine dönüştürülmüş olan eski semt karakoluna sızan Hasan, hem Akrep’e giden yolu öğrenmek hem de telsiz kulesinin frekansını güçlendirmek için burayı basar.
Karakolun dar hücrelerinde, koridorlarında ve idari odalarında geçen, yakın mesafe siper savaşı. Oyuncu, S.Ö.M.’ün kurduğu kum torbalarını ve devrilmiş masaları siper alarak oda oda ilerler. Karakolun bodrumundaki iletişim odasında, kilitli bir kapıyı açmak için elektrik panelini patlatır. Telsiz kulesinin dış sarmal merdivenlerinden yukarı tırmanırken, aşağıdan ve karşı binalardan ateş açan askerleri avlar. Kulenin tepesinde analog vericiyi manuel olarak devreye sokar.
Telsiz kulesinden aldığı koordinatlarla Hasan, şehrin dijital omurgasını ve S.Ö.M.’ün veri akışını kesebileceği tek yer olan Adana Bölge Telekomünikasyon Santrali'ne ulaşır. Binanın içi karanlıktır; sadece sunucuların yanıp sönen ışıkları ve patlayan trafoların kıvılcımları ortamı aydınlatır. SÖM’ün özel "Gözcü" (Recon) birliği de buradadır. Hasan, sistemin verilerini kopyalayıp tüm santrali kör etmek için ana sunucu odasına sızar.
Büyük koridorlar ve devasa sunucu odalarında geçen klostrofobik bir çatışma. Oyuncu, sunucu kabinetlerinin ve dumanlı teknik odaların arasında "Gözcü" birimleriyle çarpışır. Dijital kilitli kapıları aşmak için eski analog bypass yöntemlerini kullanır (bir iki kabloyu kısa devre yaptırmak gibi). Veri aktarımı sırasında "Horde" (Savunma) tarzı, dalga dalga gelen SÖM timlerine karşı odayı Kapan ve Kör Düğüm ile savunur. Bölümün sonunda, bombalanan binanın yangın merdivenlerinden aşağıya doğru hızla iner.
Verilerden SÖM’ün Toros Dağları’ndaki "Sistem Merkezi"ne büyük bir askeri sevkıyat yapacağını öğrenen Hasan, tarihi Adana Tren Garı'na ulaşır. İstasyon ve devasa tren hangarları tamamen askeri bölgeye dönüştürülmüştür. Hasan, gardaki eski bir demiryolu atölyesinde, SÖM’ün ağır zırhlı araçlarını ve taretlerini durdurabilecek tek silahı, yani kendi icadı olan Karartma (Hurdadan Bozma EMP Fırlatıcı)'yı bir araya getirmeyi hedefler.
Hangarların, vagonların ve rayların arasında geçen geniş ölçekli bir savaş. Oyuncu, atölye içindeki hurdalardan ve elektrikli aletlerden EMP fırlatıcıyı oluşturacak 3 parçayı (bobin, tetik, akü) bizzat toplar ve tezgâhta birleştirir. İlk kez Karartma’yı kullanarak, garı savunan ağır zırhlı mekanize taretleri ve kalkanlı SÖM askerlerini elektrik şokuyla devre dışı bırakır. Hareket etmeye başlayan askeri sevkıyat treninin peşinden koşarak son vagona atlar.
Süratle giden askeri trenin üstünde ve içinde, Hasan’ın hayatta kalma ve lokomotifi ele geçirme savaşı başlar. Dışarıda gece, rüzgar ve hızla geride kalan Adana ovasının karanlığı vardır. Tren, SÖM’ün en seçkin askerleri ve mühimmatıyla doludur. Hasan, bu yürüyen kaleyi vagon vagon temizleyerek en öndeki makinist kabinine ulaşmak zorundadır.
Hareketli ve dar alanlarda geçen, yüksek tempolu bir aksiyon. Oyuncu, trenin kargo, yatakhane ve mühimmat vagonlarında sipere yatarak çatışır. Vagonların üstüne çıkıp, rüzgara karşı dengede kalmaya çalışarak dışarıdaki nöbetçileri avlar. İki vagon arasındaki hava basınç kapaklarını açmak için manivela çarklarını kullanır. Lokomotife ulaştığında, makinisti etkisiz hale getirmeye çalışırken SÖM’ün treni durdurmak için rayları sabote ettiğini fark eder.
Trenin ön vagonlarında ve lokomotifte kontrolü ele geçirme çabası. S.Ö.M. güçleri treni feda etmeye karar verir ve rayları patlatmak üzere hazırlanır. Hasan, lokomotifteki S.Ö.M. kaptanını ve korumalarını etkisiz hale getirerek trenin hızını kesmek ve ray makasını değiştirmek zorundadır. Sinyalin feda edilmesine izin veremez.
Trenin dar ve hareketli lokomotif dairesinde, demir basamaklarda geçen yoğun ve hızlı yakın dövüş ile çatışma. Sürgülü kapıları siper alma. Lokomotif bilgisayarlarının ve analog fren kollarının E ile asılma çabaları. Hız göstergelerinin çılgınca yükselmesi, trenin raydan çıkıp dağ yamacına çarpma anındaki büyük patlama. Ara sahneye girmeden FPS kamerasının sarsıntılı darbe anı.
Sabotaj sonucu tren Toros Dağları’nın karlı ve sarp eteklerinde büyük bir gürültüyle raydan çıkar. Hasan, dondurucu bir kar fırtınasının ortasında, yanan vagon enkazlarının arasında uyanır. SÖM’ün dağ arama-kurtarma ve tasfiye timleri hemen enkaz alanına intikal etmiştir. Hasan, hem donmaktan kurtulmak hem de bu vahşi doğada izini kaybettirmek için enkazdan alabildiği ekipmanla karlı ormana dalar.
Karlı, fırtınalı ve görüşün sıfıra yakın olduğu açık arazi çatışması. Oyuncu, yanan vagon parçalarını ve karlı kayaları siper alarak, termal görüşlü SÖM askerlerine ve köpekli devriyelere karşı savaşır. Dondurucu soğuk nedeniyle periyodik olarak enkazdaki ateşlerin yanına gidip ısınmak zorundadır. Frekans Kulağı karlı fırtınada hayati önem taşır; ağaçların arasındaki düşman seslerini ve telsiz cızırtılarını sezerek onları gafil avlar. Enkazdan bulduğu yedek mühimmatla dağın içlerine doğru çekilir.
Fırtınadan kaçan Hasan, SÖM’ün bölgedeki en büyük lojistik ve kazı üssü olarak kullandığı aktif bir dağ taş ocağına sızar. Burası devasa konveyör bantları, kaya kırıcılar, iskeleler ve tünellerle doludur. Hasan, SÖM’ün dağın zirvesindeki askeri tesislere giden geçitleri tamamen kapattığını görür. İlerlemek için taş ocağının devasa endüstriyel makinelerini ve dinamit depolarını kullanarak kendi yolunu açmak zorundadır.
Çok katlı şantiye iskelelerinde ve devasa kaya tünellerinde geçen dikey çatışma. Oyuncu, iş makinelerinin ve beton blokların arkasında SÖM’ün şantiye devriyeleriyle çarpışır. Dinamitlerin manuel fünyelerini ateşleyerek barikat kuran düşmanları ve yolu kapatan kaya yığınlarını uçurur. Konveyör bantlarının şalterlerini indirerek hareketli siperler yaratır. Bölümün sonunda, sabote edilen ocakta başlayan göçüklerden ve yıkılan kulelerden sıyrılarak eski bir maden tüneline sığınır.
Taş ocağından kaçarken sığınılan eski ve yarı çökük bir maden tünelinde yolunu bulma çabası. S.Ö.M. askerleri Hasan'ı madene kadar takip etmiştir. Fener ışığıyla gölgelerin ve sızıntıların arasından geçerek tünellerde ilerlemek, asansörleri ve vagonları kullanarak yeryüzüne doğru çıkış yolu bulmak gerekir.
Madenin dar, sızdıran, ahşap destekli tünellerinde sadece kafa lambası F ve silah ateşiyle aydınlanan klostrofobik bir çatışma. Oyuncu paslı kömür vagonlarını ve maden makinelerini siper alır. Gevşek tavanları ve kaya bloklarını S.Ö.M. askerlerinin üzerine düşürmek için destek kirişlerine ateş etme. Eski maden asansörünü çalıştırmak için jeneratör motoruna kafa yorma ve elektrik tellerini kısa devre yapma.
Tünelden çıkan Hasan, Toroslar'ın eteklerinde, SÖM tarafından tamamen boşaltılmış ve bir ileri karakol haline getirilmiş eski bir dağ köyüne varır. Kar fırtınası burada da etkilidir. Hasan, köyün eski okul binasında ve kerpiç evlerinde SÖM’ün esir tuttuğu yerel sivil telsizcileri fark eder. Bu insanlar, dağdaki analog ağın son temsilcileridir. Hasan, onları kurtarmak ve SÖM’ün bölgedeki iletişimini kesmek için gece karanlığında köye dalar.
Kerpiç evlerin, ahırların ve dar köy sokaklarının arasında geçen, gerilimli bir gece savaşı. Oyuncu, evlerin içinden geçerek ve pencereleri siper alarak SÖM devriyelerini avlar. Köyün trafosunu sabote ederek elektrikleri keser ve düşmanın gece görüş/vizör sistemlerini Kara Sinyal ile karartır. Esirlerin tutulduğu okul binasını basıp SÖM komutanını ve adamlarını temizler. Esirleri serbest bıraktıktan sonra, alarmın çalmasıyla köyü basan zırhlı araçlara karşı köyü savunur.
Köylülerin yönlendirmesiyle Hasan, Soğuk Savaş döneminden kalma, haritalarda görünmeyen yer altı askeri sığınağına "Sığınak 44"e girer. Burası paslı çelik kapıları, jeneratörleri ve devasa analog arşivleriyle yeraltına gömülmüş bir labirenttir. SÖM, sığınaktaki eski askeri frekans verilerini ve haritaları ele geçirmek için çoktan içeri sızmıştır. Hasan, Sistem Merkezi'nin gizli yeraltı girişlerini gösteren analog arşiv belgelerini bulmak için sığınağın derinliklerine iner.
Tamamen kapalı, klostrofobik ve karanlık tünellerde geçen, fener ışığı altında yoğun bir savaş. Oyuncu, paslı çelik kapıları açmak için jeneratörleri manuel olarak çalıştırır ve basınç vanalarını çevirir. Dar arşiv odalarında ve mühimmat depolarında SÖM’ün yakın mesafe timleriyle göğüs göğse çarpışır. Sığınağın su basma alarmı devreye girdiğinde, yükselen suların ve patlayan boruların arasında, üst katlardaki arşiv odasına ulaşıp haritaları ele geçirir.
Haritalardan Sistem Merkezi'nin zirvedeki eski askeri radar üssünün hemen altında olduğunu öğrenen Hasan, zirveye tırmanır. Kar altındaki bu devasa radar üssü, dev çanakları ve kuleleriyle SÖM’ün tüm bölgedeki dijital ve analog haberleşmesini yönetmektedir. Hasan, BASKIN Protokolü'nün sinyalini tüm Türkiye'ye yaymak ve aşağıdaki sığınağın güvenlik sistemlerini felç etmek için radarın dev çanaklarını ele geçirmek ve sabote etmek zorundadır.
Açık karlı arazide, dev radar çanaklarının gölgesinde ve teknik hangarlarda geçen yüksek tempolu bir çatışma. Oyuncu, radar kulelerinin merdivenlerinden tırmanırken ve helikopter pistinde SÖM’ün elit muhafızlarıyla ve otomatik savunma taretleriyle (sentinel) savaşır. Radar çanaklarının yönünü manuel olarak değiştirmek için kontrol odasındaki analog çarkları ve göstergeleri hizalar. Karartma (EMP) silahıyla otomatik taretleri felç eder. Sabotaj sonrası patlayan kulelerin arasından sıyrılarak üssün altındaki asansör şaftına ulaşır.
Radar üssünden sığınağın girişine giden tek yol, iki devasa dağ sırasını birbirine bağlayan, altından nehir geçen eski bir demiryolu ve karayolu köprüsüdür. SÖM, Hasan’ın geleceğini bildiği için bu köprüyü adeta bir kaleye dönüştürmüş, kum torbaları, barikatlar ve ağır silahlarla kapatmıştır. Hasan’ın geri dönüşü yoktur; bu devasa köprüyü ne pahasına olursa olsun aşmak ve sığınağın dış kapısına ulaşmak zorundadır.
Köprünün üzerinde, terk edilmiş askeri araçların, kum torbalarının ve demir konstrüksiyonların arasında geçen, uzun menzilli ve çok katlı bir siper savaşı. Oyuncu, köprünün üstündeki barikatları aşarken, aynı zamanda köprünün altındaki bakım yollarından (kirişlerden) sızan düşmanları avlar. Köprüye yağan havan ateşlerinden kaçarak ilerler. Köprünün orta kısmındaki patlayıcı düzeneklerini aktif hale getirmek için kesik kabloları bağlar ve SÖM zırhlılarının geçişini engellemek için barikatları havaya uçurur.
Köprüyü aşan Hasan, Sistem Merkezi’nin dış çeperinde yer alan, sanayi atıklarıyla dolu, ağaçların kesildiği ve tamamen askerileştirilmiş "İnsansız Bölge"ye varır. Burası sensörler, mayınlar, gözetleme kuleleri ve devriye gezen zırhlı araçlarla korunan çorak bir arazidir. Hasan, sığınağın ana giriş kapılarına ulaşmak için bu ölüm tarlasını aşmak, SÖM’ün dış savunma hatlarını tek tek yarmak zorundadır.
Geniş siperler, hendekler ve yıkık beton yapılar arasında geçen amansız bir kuşatma çatışması. Oyuncu, arazideki gözetleme kulelerini ve keskin nişancı mevzilerini Emektar ve topladığı ağır silahlarla susturur. Toprağa döşenmiş sismik mayınları ve tarama yapan drone'ları Frekans Kulağı ile sezerek güvenli yollardan ilerler. Bölgedeki eski analog sinyal bozucu kuleleri (jammer) manuel olarak aşırı yükleyerek SÖM’ün taretlerini ve kameralarını kör eder.
Hasan sonunda sığınağın devasa, güçlendirilmiş beton ve çelikten yapılmış ana dış kapısının önüne ulaşır. Burası adeta bir askeri üs gibi korunmaktadır; beton mevziler, otomatik kapılar ve yoğun bir SÖM garnizonu kapıyı tutmaktadır. Hasan, kapıyı açacak olan yedek jeneratör dairesine sızmak ve kapının elektronik kilitlerini sabote etmek için son büyük dış taarruzunu başlatır.
Sığınağın dış avlusunda, beton engellerin ve askeri çadırların arasında geçen, eldeki tüm mühimmatın kullanıldığı yoğun bir çatışma. Oyuncu, devriye kulelerinden gelen ağır makineli tüfek ateşini susturmak için jeneratör odasındaki yüksek gerilim hatlarını sabote eder. Düşman kulelerinin kapağına EYP fırlatıp patlatır. Dış kapının yedek jeneratörünü devreye sokacak analog şalter dizilimini çözer. Alarmın çalmasıyla üzerimize kapanan dev zırhlı kapının altından, son saniyede kayarak içeriye, sığınağın içine sızar.
Dış kapıyı geçip sığınağın iç koridorlarına ve teknik katlarına sızış. Artık tamamen kapalı, son derece steril, gelişmiş ama S.Ö.M. ve Sistem güçleriyle kaynayan bir askeri tesisteyiz. Hasan, içerideki yoğun nöbetçi ağını, güvenlik kameralarını ve taretleri aşarak ana asansörlere ulaşmak zorundadır.
Beton duvarlar, kilitli bölmeler ve gözetleme camlarının olduğu teknik koridorlarda siper ve gizlilik odaklı çatışma. Kameraların ve taretlerin lazerlerini Frekans Kulağı ile tespit edip Karartma (EMP) ile geçici olarak kör etme. S.Ö.M. askerlerinin fırlattığı flaş ve şok bombalarından kaçma, duvar arkası taktiklerle sürpriz yakın dövüş (Haydar) vuruşları. Sürgülü kapıların yanındaki panelleri parçalayıp telleri birleştirmek.
Sığınağın içine sızan Hasan, kendini sığınağın altındaki devasa kanalizasyon, su ve buhar boru hatlarının geçtiği, labirent gibi karanlık ve tehlikeli teknik bakım tünellerinde bulur. SÖM’ün ağır silahlı "Breacher" (Tasfiye) timleri, Hasan’ı bu tünellerde kıstırıp yok etmek için alev makineleri ve gaz bombalarıyla tünellere dalar. Hasan, klostrofobik tünelleri aşarak ana sunucu kulesine giden yolu bulmalıdır.
Yoğun duman, su sızıntıları ve kıvılcımlar altında geçen, klostrofobik ve nefes kesici bir yakın mesafe (CQB) savaşı. Oyuncu, boru hatlarının ve vana odalarının arasında, SÖM’ün alev makineli ve pompalı tüfekli askerleriyle çarpışır. Tünelleri tıkayan yüksek ısılı buhar kaçaklarını kesmek için basınç valflerini doğru sırayla kapatır. Seli tahliye etmek için su motorlarının şalterlerini indirir. Frekans Kulağı karanlık ve dar tünellerde düşmanın yerini bulmakta yine en büyük yardımcısıdır.
Boru hattının sonunda sığınağın ana sevk, ikmal ve lojistik hangarlarına (ambar) çıkış. S.Ö.M. burayı dev mühimmat kasaları, askeri araçlar ve taretlerle bir kalkan olarak kullanmaktadır. Hasan, buradaki ağır savunmayı yarmalı ve sunucu kulesine giden asansör şaftına giden son engelleri kaldırmalıdır.
Devasa hangarda, istiflenmiş askeri kasalar, forkliftler ve konteynerlerin arasında geçen geniş ölçekli yoğun siper savaşı. Oyuncu ambar vinçlerini ve hareketli paletleri siper olarak kullanır. Yanıcı gaz varillerini ve elektrik panolarını patlatarak düşman hatlarını çökertme. Ağır taretleri G Kapan (lazer mayını) veya Karartma (EMP) ile susturma.
Ana sunucu kulesine ve veri depolarına sızış. Milyonlarca dijital verinin, fiber hatların ve yapay zeka sunucularının bulunduğu bu steril ve uğultulu devasa kat, Hasan’ın analog dünyasıyla tam bir tezat oluşturur. Hasan, analog cihazlarını sistem merkezinin göbeğine bağlayarak kalkanları devre dışı bırakmaya ve sistemi kendi frekansına (88.4 MHz) çekmeye çalışır.
Cam paneller, dev sunucu dolapları ve duman filtrelerinin olduğu teknik odalarda geçen yüksek teknolojili ve hızlı çatışma. Oyuncu, sunucu kabinlerinin arkasından gelen taktik S.Ö.M. muhafızlarıyla vuruşur. Kilitli veri terminallerine analog mandallar ve bypass kabloları takarak kilitli kapıları patlatma. Sinyal yükleme barını izlerken dalga dalga gelen askerlere karşı alanı savunma.
Tünellerden yukarı tırmanan Hasan, sığınağın kalbi olan sunucu kulesinin hemen dışındaki ana kontrol odasına ve jeneratör katına ulaşır. SÖM’ün tüm savunma sistemleri en üst düzey alarm durumundadır. Hasan’ın amacı, merkez çekirdeğin koruyucu kalkanlarını ve sığınağın dış dünya ile olan dijital bağlantısını tamamen kesmektir. Bunun için kontrol panellerini kendi analog cihazlarıyla bypass etmesi gerekmektedir.
Dev sunucu dolapları, jeneratörler ve kontrol konsolları arasında geçen, sığınağın en yoğun savunma savaşı. Oyuncu, dalga dalga gelen SÖM muhafızlarına, otonom drone'lara ve taretlere karşı siperlerin arkasında savaşır. Çekirdeğin kalkanlarını indirmek için kontrol panellerindeki analog osiloskop frekans dalgalarını, 88.4 MHz "kalp atışı" dalgalarıyla manuel olarak eşleştirir (fiziksel frekans bindirme). Aşırı yüklenen jeneratörlerin patlamaya başlamasıyla çöken yapıların arasından yukarı, ana çekirdek katına doğru tırmanır.
Hasan sonunda tüm siber ve dijital ağın yönetildiği devasa, çok katlı yeraltı sunucu kulesinin (BASKIN Çekirdeği) tam ortasındadır. Burası devasa kablolar, dönen fanlar ve elektromanyetik kalkanlarla korunan bir teknoloji mabedidir. Hasan, bu dijital canavarı tamamen yok etmek için elindeki tüm Kör Düğüm (EYP) patlayıcılarını kuleyi ayakta tutan 4 ana soğutma kolonuna yerleştirmek ve sonrasında buradan sağ çıkmak zorundadır.
Final savaşı. Oyuncu, kuleyi çevreleyen döner platformlarda ve köprülerde, SÖM’ün en elit muhafızları, ağır zırhlıları ve drone'larıyla durmaksızın savaşır. Kara Sinyal’i son gücüne kadar zorlayarak çekirdek kalkanlarını geçici olarak indirir ve 4 soğutma kolonuna patlayıcıları kurar. Çökmeye ve patlamaya başlayan tesisin içinde, son ana şalteri ve dijital çekirdeğin ana ekranını bizzat Haydar ile parçalayarak dijital ağı çökertir. Patlamaların, kıvılcımların arasından yukarıya, yeryüzüne doğru çöken tünellerden kaçarak, Adana'nın o bilindik kavurucu güneşinin altına, harabelerin arasından yeryüzüne çıkar.
Kamera Hasan'ın gözünden yavaşça çıkar; Hasan yorgun, yaralı ama mağrur bir şekilde elindeki telsizin mandalına basar. 88.4 MHz'den "Kara Sinyal" tüm ülkeye yayılmaya başlar. Ekran kararır. Oyun biter.
ANA KARAKTERBiyografisi yakında bu dosyada.
SIĞINAK MUHAFIZI · NPCSanayinin Babası. Çalışkan Kaporta'nın sahibi, Hasan'ın sığınağına inen tek geçidin bekçisi.
KAPORTA ÇIRAĞI · NPCSanayinin Fırlaması. Rüstem Usta'nın çırağı, Hasan'ın yerüstündeki eli ayağı.
DÜŞMAN DÜŞMAN BİRLİĞİSiber Ölüm Mangası. Sistemin yüzsüz ordusu: kırmızı vizörlü, kimliksiz, merkeze bağlı uç birimler.
GİZLİ EPISODE 1: YÜKLENİYOR…
DOSYA EKİ #7 · SİLAHLAR
DOSYA EKİ #6 · KARAKTERLER
DOSYA EKİ #5 · SİLAHLAR
DOSYA EKİ #4 · SENARYO
DOSYA EKİ #3 · KARAKTERLER
DOSYA EKİ #2 · KARAKTERLER
DOSYA EKİ #1 · GENELBu bölümde henüz yazı yok.




Steam sayfası açılınca buradan haber vereceğiz.