İçeriğe geç
DOSYA NO: BSK-01
ÇOK GİZLİ TEKNOTALYA OYUNLARI · UNREAL ENGINE

BASKIN

EPISODE 1: KARA SİNYAL HASAN/ PARAZİT

Baskın evreninin ilk hikâye bölümü Unreal Engine ile geliştiriliyor. Senaryodan karakterlere, silahlardan geliştirme sürecine kadar bütün gelişmeler bu dosyada.

UNREAL ENGINE 5HİKÂYE · TEK OYUNCUPCGELİŞTİRİLİYOR
BASKIN KARA SİNYAL HASAN
KANIT #1
PARAZİT

SENARYO

KAYIT 03:17

TUTANAK — Baskın Episode 1: Kara Sinyal Hasan

Sıfır Saati: büyük dijital çöküş. Şebekeler sustu, sokaklar S.Ö.M.'e (Siber Ölüm Mangası) kaldı.

Adana Eski Sanayi'nin altında tek bir analog verici hâlâ yayında: 88.4 MHz. Yayının sahibi: Kara Sinyal Hasan.

Adana'dan Toroslar'a, oradan Sistem Merkezi'ne: 4 perde, 25 bölüm.

"Bu şehrin kulağı sensin oğlum… Sağır bırakma bizi."— RÜSTEM USTA
YAPIM AŞAMASINDA

Oyunumuz yapım aşamasındadır. Senaryo ve oynanış, testler sonrasında olumlu yönde değişiklik gösterebilir.

4 PERDE · 25 BÖLÜM · yaklaşık 6–9 saat
I. PERDE

ADANA SANAYİ SAVAŞLARI

Şehirden Kaçış · 5 bölüm
  1. 01CIZIRTIAdana – Eski Sanayi Yeraltı Atölyesi⏱ 15-20 dk · Eğitim/Giriş

    KONU

    Sıfır Saati’nin (büyük dijital çöküş) hemen ardından Hasan’ın Yüreğir’deki yeraltı atölyesi S.Ö.M. tarafından basılır. Çırak Mert, Hasan’ı uyarmak isterken mazgalın başında vurularak sığınağa düşer. Hasan, Mert’in cansız bedeninin başında intikam yemini ederken, telsizden yaralı Rüstem Usta’nın garaja sığındığını öğrenir. Garajda can veren Rüstem Usta’nın gözlerini kapatıp, cebindeki paslı kepenk anahtarlarını alır ve sokağa açılır.

    OYNANIŞ

    İlk yakın dövüş (Haydar) ve silahlı çatışma (Emektar) deneyimi. Laboratuvar ortamında CTRL ile sigorta arama ve A-D / Fare ile analog 88.4 MHz’e frekans tekerleğini ayarlama. Jeneratör kontrolü gibi tamamen hikayeyle entegre mini-etkileşimler. Merdivenlerin sonunda Rüstem Usta'nın "Bu şehrin kulağı sensin oğlum... Sağır bırakma bizi" sözleriyle anahtarları teslim etmesi.

  2. 02CENDERESokağın Sesi⏱ 15-20 dk

    KONU

    Hasan garaj kapısını açar açmaz 42 derecelik kavurucu Adana sıcağı, yanan lastik kokuları ve sokağı kesmiş olan S.Ö.M. zırhlıları ile burun buruna gelir. Sanayinin giriş-çıkışları tamamen tutulmuştur. Hasan, Rüstem Usta ve Mert’in kaybının getirdiği öfkeyle, çocukluğunun ve gençliğinin geçtiği bu tanıdık sokakların labirent benzeri yapısını kullanarak ablukadan sıyrılmaya ve sanayiden çıkmaya çalışır.

    OYNANIŞ

    Sıkışık, birbirine bitişik oto tamirhaneleri, parça yığınları ve kepenklerin arasında geçen yoğun sokak çatışması. Zırhlı araçların ağır makineli ateşinden kaçmak için dükkan içlerini, kırık duvarları ve asma katları kullanma. Bir dükkandaki jeneratör trafosunu patlatarak sokaktaki gücü kesme ve karanlıkta S.Ö.M. askerlerini gafil avlama. Çatışmada CTRL ile siper alma ve Shift ile depar atarak enkazların arasından geçme mekanikleri pekiştirilir.

  3. 03KÖR DÜĞÜMOto Hurdalığı⏱ 15-18 dk

    KONU

    Sokağın tamamen kesilmesi üzerine Hasan, binlerce hurda aracın üst üste yığıldığı, paslı pres makinelerinin ve dar geçitlerin oluşturduğu devasa oto hurdalığına sığınır. S.Ö.M. timleri ellerindeki termal vizörler ve arama köpekleriyle hurdalığı taramaktadır. Hasan, hem bu labirentten sağ çıkmak hem de bizzat hurda parçalardan kendi ilk el yapımı patlayıcısı olan Kör Düğüm (Kumandalı EYP)'ü bir araya getirmek zorundadır.

    OYNANIŞ

    Görüş mesafesinin neredeyse sıfır olduğu paslı sacların, ezilmiş araba tünellerinin arasında geçen yakın mesafe siper çatışması. Çantadan toplanan akü, alıcı devre ve izole bantlarla ilk Kör Düğüm’ü E basılı tutarak birleştirme. EYP'yi düşman grubunun ortasına fırlatıp patlatarak barikatları aşma. Gırtlak mikrofonundan Akrep ile ilk kopuk temas: "Abi... Sanayinin doğusuna... Aküleri... sarsıyorlar..."

  4. 04DAMLARIN ÜSTÜGecekondu Semaları⏱ 18-20 dk

    KONU

    Hurdalıktan çıkışın imkansız olduğunu gören Hasan, Yüreğir’in birbirine bitişik düz damlı gecekondularına tırmanır. Sokaklar tamamen zırhlılarca tutulduğu için mücadele çatılara taşınır. Çamaşır iplerinin, su depolarının ve güvercin kümeslerinin arasında dikey bir savaş başlar. Hasan, çatıdaki S.Ö.M. keskin nişancılarını aşarak, mahalledeki İHA'lara (drone) hedef gösteren mobil bir baz istasyonunu sabote etmek zorundadır.

    OYNANIŞ

    Çatıdan çatıya, derme çatma tahta köprülerden geçerek dikey düzlemde hareketli çatışma. Keskin nişancıların kırmızı lazerlerini ve İHA vızıltılarını Frekans Kulağı (parazit cızırtısı) ile sezerek önceden siper alma. S.Ö.M. helikopterinin projektör ışığından ve ağır ateşinden kaçmak için çatı odalarını ve gölgeleri kullanma. Mobil baz istasyonunun kablolarını E ile manuel olarak koparma ve drone'ların anlık olarak kontrolden çıkmasını sağlama.

  5. 05KURU KANALKızgın Beton⏱ 15-18 dk

    KONU

    Çatılardan inen Hasan, şehri ikiye bölen devasa, kurumuş beton sulama kanalına sığınır. Kanalın dik beton duvarları ve geniş açık yatağı, doğal bir kapandır; S.Ö.M. burayı yukarıdaki köprülerden ve kanal içindeki mobil devriyelerle abluka altına almıştır. Hasan, neredeyse sıfır doğal siper olan bu ölüm koridorunda hayatta kalmak için göğsündeki Kara Sinyal (Analog Jammer) cihazını ilk kez yüksek kapasitede kullanmaya karar verir.

    OYNANIŞ

    Geniş, açık alanda siperden sipere koşarak geçen, adrenalini yüksek bir çatışma. Oyuncu, kanalın içindeki beton setlerin ve terk edilmiş iş makinelerinin arkasına sığınır. Düşman cipleri ve yaya timleri üzerimize gelirken Kara Sinyal şalterini kaldırarak 18 metrelik bir alanda düşman telsizlerini ve zırhlıların radarını felç eder. Sipersiz alanda düşmanı afallatıp, hafif makinalı silahlarını ele geçirerek kanal boyunca ilerler.

II. PERDE

ADANA KUŞATMASI

Sinyalin İzinde · 5 bölüm
  1. 06İTİRAFEski Telsiz Kulesi⏱ 18-22 dk

    KONU

    Sulama kanalının sonundaki beton tünelden çıkan Hasan, Akrep’ten gelen zayıf bir yardım çağrısını yakalar: "Hasan abi... bizi kıstırdılar... Eski karakolun oradaki kule..." S.Ö.M. tarafından geçici bir askeri üs ve sorgu merkezine dönüştürülmüş olan eski semt karakoluna sızan Hasan, hem Akrep’e giden yolu öğrenmek hem de telsiz kulesinin frekansını güçlendirmek için burayı basar.

    OYNANIŞ

    Karakolun dar hücrelerinde, koridorlarında ve idari odalarında geçen, yakın mesafe siper savaşı. Oyuncu, S.Ö.M.’ün kurduğu kum torbalarını ve devrilmiş masaları siper alarak oda oda ilerler. Karakolun bodrumundaki iletişim odasında, kilitli bir kapıyı açmak için elektrik panelini patlatır. Telsiz kulesinin dış sarmal merdivenlerinden yukarı tırmanırken, aşağıdan ve karşı binalardan ateş açan askerleri avlar. Kulenin tepesinde analog vericiyi manuel olarak devreye sokar.

  2. 07SAĞIR ODATelekomünikasyon Santrali⏱ 20-22 dk

    KONU

    Telsiz kulesinden aldığı koordinatlarla Hasan, şehrin dijital omurgasını ve S.Ö.M.’ün veri akışını kesebileceği tek yer olan Adana Bölge Telekomünikasyon Santrali'ne ulaşır. Binanın içi karanlıktır; sadece sunucuların yanıp sönen ışıkları ve patlayan trafoların kıvılcımları ortamı aydınlatır. SÖM’ün özel "Gözcü" (Recon) birliği de buradadır. Hasan, sistemin verilerini kopyalayıp tüm santrali kör etmek için ana sunucu odasına sızar.

    OYNANIŞ

    Büyük koridorlar ve devasa sunucu odalarında geçen klostrofobik bir çatışma. Oyuncu, sunucu kabinetlerinin ve dumanlı teknik odaların arasında "Gözcü" birimleriyle çarpışır. Dijital kilitli kapıları aşmak için eski analog bypass yöntemlerini kullanır (bir iki kabloyu kısa devre yaptırmak gibi). Veri aktarımı sırasında "Horde" (Savunma) tarzı, dalga dalga gelen SÖM timlerine karşı odayı Kapan ve Kör Düğüm ile savunur. Bölümün sonunda, bombalanan binanın yangın merdivenlerinden aşağıya doğru hızla iner.

  3. 08GARZırhlı Sevkıyat⏱ 18-20 dk

    KONU

    Verilerden SÖM’ün Toros Dağları’ndaki "Sistem Merkezi"ne büyük bir askeri sevkıyat yapacağını öğrenen Hasan, tarihi Adana Tren Garı'na ulaşır. İstasyon ve devasa tren hangarları tamamen askeri bölgeye dönüştürülmüştür. Hasan, gardaki eski bir demiryolu atölyesinde, SÖM’ün ağır zırhlı araçlarını ve taretlerini durdurabilecek tek silahı, yani kendi icadı olan Karartma (Hurdadan Bozma EMP Fırlatıcı)'yı bir araya getirmeyi hedefler.

    OYNANIŞ

    Hangarların, vagonların ve rayların arasında geçen geniş ölçekli bir savaş. Oyuncu, atölye içindeki hurdalardan ve elektrikli aletlerden EMP fırlatıcıyı oluşturacak 3 parçayı (bobin, tetik, akü) bizzat toplar ve tezgâhta birleştirir. İlk kez Karartma’yı kullanarak, garı savunan ağır zırhlı mekanize taretleri ve kalkanlı SÖM askerlerini elektrik şokuyla devre dışı bırakır. Hareket etmeye başlayan askeri sevkıyat treninin peşinden koşarak son vagona atlar.

  4. 09RAYDA KAÇIŞZırhlı Tren Baskını⏱ 15-18 dk

    KONU

    Süratle giden askeri trenin üstünde ve içinde, Hasan’ın hayatta kalma ve lokomotifi ele geçirme savaşı başlar. Dışarıda gece, rüzgar ve hızla geride kalan Adana ovasının karanlığı vardır. Tren, SÖM’ün en seçkin askerleri ve mühimmatıyla doludur. Hasan, bu yürüyen kaleyi vagon vagon temizleyerek en öndeki makinist kabinine ulaşmak zorundadır.

    OYNANIŞ

    Hareketli ve dar alanlarda geçen, yüksek tempolu bir aksiyon. Oyuncu, trenin kargo, yatakhane ve mühimmat vagonlarında sipere yatarak çatışır. Vagonların üstüne çıkıp, rüzgara karşı dengede kalmaya çalışarak dışarıdaki nöbetçileri avlar. İki vagon arasındaki hava basınç kapaklarını açmak için manivela çarklarını kullanır. Lokomotife ulaştığında, makinisti etkisiz hale getirmeye çalışırken SÖM’ün treni durdurmak için rayları sabote ettiğini fark eder.

  5. 10MAKASHız ve Çöküş⏱ 12-15 dk

    KONU

    Trenin ön vagonlarında ve lokomotifte kontrolü ele geçirme çabası. S.Ö.M. güçleri treni feda etmeye karar verir ve rayları patlatmak üzere hazırlanır. Hasan, lokomotifteki S.Ö.M. kaptanını ve korumalarını etkisiz hale getirerek trenin hızını kesmek ve ray makasını değiştirmek zorundadır. Sinyalin feda edilmesine izin veremez.

    OYNANIŞ

    Trenin dar ve hareketli lokomotif dairesinde, demir basamaklarda geçen yoğun ve hızlı yakın dövüş ile çatışma. Sürgülü kapıları siper alma. Lokomotif bilgisayarlarının ve analog fren kollarının E ile asılma çabaları. Hız göstergelerinin çılgınca yükselmesi, trenin raydan çıkıp dağ yamacına çarpma anındaki büyük patlama. Ara sahneye girmeden FPS kamerasının sarsıntılı darbe anı.

III. PERDE

TOROSLAR GEÇİDİ

Buz ve Demir · 7 bölüm
  1. 11TOROSLAREnkaz ve fırtına⏱ 18-20 dk

    KONU

    Sabotaj sonucu tren Toros Dağları’nın karlı ve sarp eteklerinde büyük bir gürültüyle raydan çıkar. Hasan, dondurucu bir kar fırtınasının ortasında, yanan vagon enkazlarının arasında uyanır. SÖM’ün dağ arama-kurtarma ve tasfiye timleri hemen enkaz alanına intikal etmiştir. Hasan, hem donmaktan kurtulmak hem de bu vahşi doğada izini kaybettirmek için enkazdan alabildiği ekipmanla karlı ormana dalar.

    OYNANIŞ

    Karlı, fırtınalı ve görüşün sıfıra yakın olduğu açık arazi çatışması. Oyuncu, yanan vagon parçalarını ve karlı kayaları siper alarak, termal görüşlü SÖM askerlerine ve köpekli devriyelere karşı savaşır. Dondurucu soğuk nedeniyle periyodik olarak enkazdaki ateşlerin yanına gidip ısınmak zorundadır. Frekans Kulağı karlı fırtınada hayati önem taşır; ağaçların arasındaki düşman seslerini ve telsiz cızırtılarını sezerek onları gafil avlar. Enkazdan bulduğu yedek mühimmatla dağın içlerine doğru çekilir.

  2. 12TAŞ OCAĞIKırılan Bağlantı⏱ 15-20 dk

    KONU

    Fırtınadan kaçan Hasan, SÖM’ün bölgedeki en büyük lojistik ve kazı üssü olarak kullandığı aktif bir dağ taş ocağına sızar. Burası devasa konveyör bantları, kaya kırıcılar, iskeleler ve tünellerle doludur. Hasan, SÖM’ün dağın zirvesindeki askeri tesislere giden geçitleri tamamen kapattığını görür. İlerlemek için taş ocağının devasa endüstriyel makinelerini ve dinamit depolarını kullanarak kendi yolunu açmak zorundadır.

    OYNANIŞ

    Çok katlı şantiye iskelelerinde ve devasa kaya tünellerinde geçen dikey çatışma. Oyuncu, iş makinelerinin ve beton blokların arkasında SÖM’ün şantiye devriyeleriyle çarpışır. Dinamitlerin manuel fünyelerini ateşleyerek barikat kuran düşmanları ve yolu kapatan kaya yığınlarını uçurur. Konveyör bantlarının şalterlerini indirerek hareketli siperler yaratır. Bölümün sonunda, sabote edilen ocakta başlayan göçüklerden ve yıkılan kulelerden sıyrılarak eski bir maden tüneline sığınır.

  3. 13MADENKaranlığın İçinden⏱ 15-18 dk

    KONU

    Taş ocağından kaçarken sığınılan eski ve yarı çökük bir maden tünelinde yolunu bulma çabası. S.Ö.M. askerleri Hasan'ı madene kadar takip etmiştir. Fener ışığıyla gölgelerin ve sızıntıların arasından geçerek tünellerde ilerlemek, asansörleri ve vagonları kullanarak yeryüzüne doğru çıkış yolu bulmak gerekir.

    OYNANIŞ

    Madenin dar, sızdıran, ahşap destekli tünellerinde sadece kafa lambası F ve silah ateşiyle aydınlanan klostrofobik bir çatışma. Oyuncu paslı kömür vagonlarını ve maden makinelerini siper alır. Gevşek tavanları ve kaya bloklarını S.Ö.M. askerlerinin üzerine düşürmek için destek kirişlerine ateş etme. Eski maden asansörünü çalıştırmak için jeneratör motoruna kafa yorma ve elektrik tellerini kısa devre yapma.

  4. 14KAYIP KÖYKaranlık Hatlar⏱ 18-22 dk

    KONU

    Tünelden çıkan Hasan, Toroslar'ın eteklerinde, SÖM tarafından tamamen boşaltılmış ve bir ileri karakol haline getirilmiş eski bir dağ köyüne varır. Kar fırtınası burada da etkilidir. Hasan, köyün eski okul binasında ve kerpiç evlerinde SÖM’ün esir tuttuğu yerel sivil telsizcileri fark eder. Bu insanlar, dağdaki analog ağın son temsilcileridir. Hasan, onları kurtarmak ve SÖM’ün bölgedeki iletişimini kesmek için gece karanlığında köye dalar.

    OYNANIŞ

    Kerpiç evlerin, ahırların ve dar köy sokaklarının arasında geçen, gerilimli bir gece savaşı. Oyuncu, evlerin içinden geçerek ve pencereleri siper alarak SÖM devriyelerini avlar. Köyün trafosunu sabote ederek elektrikleri keser ve düşmanın gece görüş/vizör sistemlerini Kara Sinyal ile karartır. Esirlerin tutulduğu okul binasını basıp SÖM komutanını ve adamlarını temizler. Esirleri serbest bıraktıktan sonra, alarmın çalmasıyla köyü basan zırhlı araçlara karşı köyü savunur.

  5. 15SIĞINAK 44Yeraltı Arşivi⏱ 15-18 dk

    KONU

    Köylülerin yönlendirmesiyle Hasan, Soğuk Savaş döneminden kalma, haritalarda görünmeyen yer altı askeri sığınağına "Sığınak 44"e girer. Burası paslı çelik kapıları, jeneratörleri ve devasa analog arşivleriyle yeraltına gömülmüş bir labirenttir. SÖM, sığınaktaki eski askeri frekans verilerini ve haritaları ele geçirmek için çoktan içeri sızmıştır. Hasan, Sistem Merkezi'nin gizli yeraltı girişlerini gösteren analog arşiv belgelerini bulmak için sığınağın derinliklerine iner.

    OYNANIŞ

    Tamamen kapalı, klostrofobik ve karanlık tünellerde geçen, fener ışığı altında yoğun bir savaş. Oyuncu, paslı çelik kapıları açmak için jeneratörleri manuel olarak çalıştırır ve basınç vanalarını çevirir. Dar arşiv odalarında ve mühimmat depolarında SÖM’ün yakın mesafe timleriyle göğüs göğse çarpışır. Sığınağın su basma alarmı devreye girdiğinde, yükselen suların ve patlayan boruların arasında, üst katlardaki arşiv odasına ulaşıp haritaları ele geçirir.

  6. 16DAĞ RADAR ÜSSÜParazit Avı⏱ 18-20 dk

    KONU

    Haritalardan Sistem Merkezi'nin zirvedeki eski askeri radar üssünün hemen altında olduğunu öğrenen Hasan, zirveye tırmanır. Kar altındaki bu devasa radar üssü, dev çanakları ve kuleleriyle SÖM’ün tüm bölgedeki dijital ve analog haberleşmesini yönetmektedir. Hasan, BASKIN Protokolü'nün sinyalini tüm Türkiye'ye yaymak ve aşağıdaki sığınağın güvenlik sistemlerini felç etmek için radarın dev çanaklarını ele geçirmek ve sabote etmek zorundadır.

    OYNANIŞ

    Açık karlı arazide, dev radar çanaklarının gölgesinde ve teknik hangarlarda geçen yüksek tempolu bir çatışma. Oyuncu, radar kulelerinin merdivenlerinden tırmanırken ve helikopter pistinde SÖM’ün elit muhafızlarıyla ve otomatik savunma taretleriyle (sentinel) savaşır. Radar çanaklarının yönünü manuel olarak değiştirmek için kontrol odasındaki analog çarkları ve göstergeleri hizalar. Karartma (EMP) silahıyla otomatik taretleri felç eder. Sabotaj sonrası patlayan kulelerin arasından sıyrılarak üssün altındaki asansör şaftına ulaşır.

  7. 17GEÇİTVadi Köprüsü⏱ 15-18 dk

    KONU

    Radar üssünden sığınağın girişine giden tek yol, iki devasa dağ sırasını birbirine bağlayan, altından nehir geçen eski bir demiryolu ve karayolu köprüsüdür. SÖM, Hasan’ın geleceğini bildiği için bu köprüyü adeta bir kaleye dönüştürmüş, kum torbaları, barikatlar ve ağır silahlarla kapatmıştır. Hasan’ın geri dönüşü yoktur; bu devasa köprüyü ne pahasına olursa olsun aşmak ve sığınağın dış kapısına ulaşmak zorundadır.

    OYNANIŞ

    Köprünün üzerinde, terk edilmiş askeri araçların, kum torbalarının ve demir konstrüksiyonların arasında geçen, uzun menzilli ve çok katlı bir siper savaşı. Oyuncu, köprünün üstündeki barikatları aşarken, aynı zamanda köprünün altındaki bakım yollarından (kirişlerden) sızan düşmanları avlar. Köprüye yağan havan ateşlerinden kaçarak ilerler. Köprünün orta kısmındaki patlayıcı düzeneklerini aktif hale getirmek için kesik kabloları bağlar ve SÖM zırhlılarının geçişini engellemek için barikatları havaya uçurur.

IV. PERDE

SİSTEM MERKEZİ

Analog Kıyamet · 8 bölüm
  1. 18ÇORAK TOPRAKLARGiriş Çemberi⏱ 18-20 dk

    KONU

    Köprüyü aşan Hasan, Sistem Merkezi’nin dış çeperinde yer alan, sanayi atıklarıyla dolu, ağaçların kesildiği ve tamamen askerileştirilmiş "İnsansız Bölge"ye varır. Burası sensörler, mayınlar, gözetleme kuleleri ve devriye gezen zırhlı araçlarla korunan çorak bir arazidir. Hasan, sığınağın ana giriş kapılarına ulaşmak için bu ölüm tarlasını aşmak, SÖM’ün dış savunma hatlarını tek tek yarmak zorundadır.

    OYNANIŞ

    Geniş siperler, hendekler ve yıkık beton yapılar arasında geçen amansız bir kuşatma çatışması. Oyuncu, arazideki gözetleme kulelerini ve keskin nişancı mevzilerini Emektar ve topladığı ağır silahlarla susturur. Toprağa döşenmiş sismik mayınları ve tarama yapan drone'ları Frekans Kulağı ile sezerek güvenli yollardan ilerler. Bölgedeki eski analog sinyal bozucu kuleleri (jammer) manuel olarak aşırı yükleyerek SÖM’ün taretlerini ve kameralarını kör eder.

  2. 19GÜVENLİK DUVARISistem Merkezi Dış Kapısı⏱ 15-18 dk

    KONU

    Hasan sonunda sığınağın devasa, güçlendirilmiş beton ve çelikten yapılmış ana dış kapısının önüne ulaşır. Burası adeta bir askeri üs gibi korunmaktadır; beton mevziler, otomatik kapılar ve yoğun bir SÖM garnizonu kapıyı tutmaktadır. Hasan, kapıyı açacak olan yedek jeneratör dairesine sızmak ve kapının elektronik kilitlerini sabote etmek için son büyük dış taarruzunu başlatır.

    OYNANIŞ

    Sığınağın dış avlusunda, beton engellerin ve askeri çadırların arasında geçen, eldeki tüm mühimmatın kullanıldığı yoğun bir çatışma. Oyuncu, devriye kulelerinden gelen ağır makineli tüfek ateşini susturmak için jeneratör odasındaki yüksek gerilim hatlarını sabote eder. Düşman kulelerinin kapağına EYP fırlatıp patlatır. Dış kapının yedek jeneratörünü devreye sokacak analog şalter dizilimini çözer. Alarmın çalmasıyla üzerimize kapanan dev zırhlı kapının altından, son saniyede kayarak içeriye, sığınağın içine sızar.

  3. 20KORİDORLARSığınak İçi⏱ 15-18 dk

    KONU

    Dış kapıyı geçip sığınağın iç koridorlarına ve teknik katlarına sızış. Artık tamamen kapalı, son derece steril, gelişmiş ama S.Ö.M. ve Sistem güçleriyle kaynayan bir askeri tesisteyiz. Hasan, içerideki yoğun nöbetçi ağını, güvenlik kameralarını ve taretleri aşarak ana asansörlere ulaşmak zorundadır.

    OYNANIŞ

    Beton duvarlar, kilitli bölmeler ve gözetleme camlarının olduğu teknik koridorlarda siper ve gizlilik odaklı çatışma. Kameraların ve taretlerin lazerlerini Frekans Kulağı ile tespit edip Karartma (EMP) ile geçici olarak kör etme. S.Ö.M. askerlerinin fırlattığı flaş ve şok bombalarından kaçma, duvar arkası taktiklerle sürpriz yakın dövüş (Haydar) vuruşları. Sürgülü kapıların yanındaki panelleri parçalayıp telleri birleştirmek.

  4. 21YERALTI BORU HATTILabirent⏱ 15-18 dk

    KONU

    Sığınağın içine sızan Hasan, kendini sığınağın altındaki devasa kanalizasyon, su ve buhar boru hatlarının geçtiği, labirent gibi karanlık ve tehlikeli teknik bakım tünellerinde bulur. SÖM’ün ağır silahlı "Breacher" (Tasfiye) timleri, Hasan’ı bu tünellerde kıstırıp yok etmek için alev makineleri ve gaz bombalarıyla tünellere dalar. Hasan, klostrofobik tünelleri aşarak ana sunucu kulesine giden yolu bulmalıdır.

    OYNANIŞ

    Yoğun duman, su sızıntıları ve kıvılcımlar altında geçen, klostrofobik ve nefes kesici bir yakın mesafe (CQB) savaşı. Oyuncu, boru hatlarının ve vana odalarının arasında, SÖM’ün alev makineli ve pompalı tüfekli askerleriyle çarpışır. Tünelleri tıkayan yüksek ısılı buhar kaçaklarını kesmek için basınç valflerini doğru sırayla kapatır. Seli tahliye etmek için su motorlarının şalterlerini indirir. Frekans Kulağı karanlık ve dar tünellerde düşmanın yerini bulmakta yine en büyük yardımcısıdır.

  5. 22AMBARSevk ve İkmal⏱ 15-20 dk

    KONU

    Boru hattının sonunda sığınağın ana sevk, ikmal ve lojistik hangarlarına (ambar) çıkış. S.Ö.M. burayı dev mühimmat kasaları, askeri araçlar ve taretlerle bir kalkan olarak kullanmaktadır. Hasan, buradaki ağır savunmayı yarmalı ve sunucu kulesine giden asansör şaftına giden son engelleri kaldırmalıdır.

    OYNANIŞ

    Devasa hangarda, istiflenmiş askeri kasalar, forkliftler ve konteynerlerin arasında geçen geniş ölçekli yoğun siper savaşı. Oyuncu ambar vinçlerini ve hareketli paletleri siper olarak kullanır. Yanıcı gaz varillerini ve elektrik panolarını patlatarak düşman hatlarını çökertme. Ağır taretleri G Kapan (lazer mayını) veya Karartma (EMP) ile susturma.

  6. 23SUNUCULARVeri Akışı⏱ 18-20 dk

    KONU

    Ana sunucu kulesine ve veri depolarına sızış. Milyonlarca dijital verinin, fiber hatların ve yapay zeka sunucularının bulunduğu bu steril ve uğultulu devasa kat, Hasan’ın analog dünyasıyla tam bir tezat oluşturur. Hasan, analog cihazlarını sistem merkezinin göbeğine bağlayarak kalkanları devre dışı bırakmaya ve sistemi kendi frekansına (88.4 MHz) çekmeye çalışır.

    OYNANIŞ

    Cam paneller, dev sunucu dolapları ve duman filtrelerinin olduğu teknik odalarda geçen yüksek teknolojili ve hızlı çatışma. Oyuncu, sunucu kabinlerinin arkasından gelen taktik S.Ö.M. muhafızlarıyla vuruşur. Kilitli veri terminallerine analog mandallar ve bypass kabloları takarak kilitli kapıları patlatma. Sinyal yükleme barını izlerken dalga dalga gelen askerlere karşı alanı savunma.

  7. 24KONTROL ODASIBypass⏱ 18-20 dk

    KONU

    Tünellerden yukarı tırmanan Hasan, sığınağın kalbi olan sunucu kulesinin hemen dışındaki ana kontrol odasına ve jeneratör katına ulaşır. SÖM’ün tüm savunma sistemleri en üst düzey alarm durumundadır. Hasan’ın amacı, merkez çekirdeğin koruyucu kalkanlarını ve sığınağın dış dünya ile olan dijital bağlantısını tamamen kesmektir. Bunun için kontrol panellerini kendi analog cihazlarıyla bypass etmesi gerekmektedir.

    OYNANIŞ

    Dev sunucu dolapları, jeneratörler ve kontrol konsolları arasında geçen, sığınağın en yoğun savunma savaşı. Oyuncu, dalga dalga gelen SÖM muhafızlarına, otonom drone'lara ve taretlere karşı siperlerin arkasında savaşır. Çekirdeğin kalkanlarını indirmek için kontrol panellerindeki analog osiloskop frekans dalgalarını, 88.4 MHz "kalp atışı" dalgalarıyla manuel olarak eşleştirir (fiziksel frekans bindirme). Aşırı yüklenen jeneratörlerin patlamaya başlamasıyla çöken yapıların arasından yukarı, ana çekirdek katına doğru tırmanır.

  8. 25ANALOG KIYAMETBASKIN Çekirdeği⏱ 20-25 dk · Final / Boss / Çıkış

    KONU

    Hasan sonunda tüm siber ve dijital ağın yönetildiği devasa, çok katlı yeraltı sunucu kulesinin (BASKIN Çekirdeği) tam ortasındadır. Burası devasa kablolar, dönen fanlar ve elektromanyetik kalkanlarla korunan bir teknoloji mabedidir. Hasan, bu dijital canavarı tamamen yok etmek için elindeki tüm Kör Düğüm (EYP) patlayıcılarını kuleyi ayakta tutan 4 ana soğutma kolonuna yerleştirmek ve sonrasında buradan sağ çıkmak zorundadır.

    OYNANIŞ

    Final savaşı. Oyuncu, kuleyi çevreleyen döner platformlarda ve köprülerde, SÖM’ün en elit muhafızları, ağır zırhlıları ve drone'larıyla durmaksızın savaşır. Kara Sinyal’i son gücüne kadar zorlayarak çekirdek kalkanlarını geçici olarak indirir ve 4 soğutma kolonuna patlayıcıları kurar. Çökmeye ve patlamaya başlayan tesisin içinde, son ana şalteri ve dijital çekirdeğin ana ekranını bizzat Haydar ile parçalayarak dijital ağı çökertir. Patlamaların, kıvılcımların arasından yukarıya, yeryüzüne doğru çöken tünellerden kaçarak, Adana'nın o bilindik kavurucu güneşinin altına, harabelerin arasından yeryüzüne çıkar.

    Kamera Hasan'ın gözünden yavaşça çıkar; Hasan yorgun, yaralı ama mağrur bir şekilde elindeki telsizin mandalına basar. 88.4 MHz'den "Kara Sinyal" tüm ülkeye yayılmaya başlar. Ekran kararır. Oyun biter.

KARAKTERLER

KARA SİNYAL HASAN ANA KARAKTER

KARA SİNYAL HASAN

Biyografisi yakında bu dosyada.

RÜSTEM USTA SIĞINAK MUHAFIZI · NPC

RÜSTEM USTA

Sanayinin Babası. Çalışkan Kaporta'nın sahibi, Hasan'ın sığınağına inen tek geçidin bekçisi.

ÇIRAK MERT KAPORTA ÇIRAĞI · NPC

ÇIRAK MERT

Sanayinin Fırlaması. Rüstem Usta'nın çırağı, Hasan'ın yerüstündeki eli ayağı.

S.Ö.M. PİYADESİDÜŞMAN DÜŞMAN BİRLİĞİ

S.Ö.M. PİYADESİ

Siber Ölüm Mangası. Sistemin yüzsüz ordusu: kırmızı vizörlü, kimliksiz, merkeze bağlı uç birimler.

KİŞİ DOSYASI · BSK-01/02
RÜSTEM USTA
SIĞINAK MUHAFIZI · NPC

RÜSTEM ÇALIŞKAN

Adı Soyadı
Rüstem Çalışkan
Lakabı
Rüstem Usta / Sanayinin Babası
Doğum yılı
1963 (63 yaşında)
Doğum yeri
Yüreğir, Adana
Görevi / Rolü
Baş Sığınak Muhafızı, Paravan İşletmeci, Lojistik Destek (NPC)
Durumu
Birinci Bölüm ("Cızırtı") itibarıyla Hasan'ı korumak için S.Ö.M. güçlerine karşı direnirken hayatını feda eden ilk "Gönül Bağı" karakteri.
"O kapıdan giren her mermi, önce benim ömrümden geçer yeğen."— RÜSTEM USTA

Kimdir? (Arka Plan ve Hayat Hikâyesi)

Rüstem Çalışkan, 1963 yılında Adana'nın Yüreğir ilçesinde, toprağın ve sıcağın en sert olduğu mahallelerden birinde doğdu. Babası eski bir demiryolu işçisiydi; Rüstem ise çocuk yaşta Adana Eski Sanayi Sitesi'ne adım attı. Çıraklıktan yetiştiği kaportacılık mesleğinde dürüstlüğü, bükülmez adaleti ve her zora düşene uzattığı yardım eliyle kısa sürede "Sanayinin Rüstem Babası" olarak anılmaya başlandı.

Hayatı boyunca ne büyük paralar peşinde koştu ne de Adana'nın o hareketli sokaklarından ayrılmak istedi. Onun için dünya, Eski Sanayi'deki o yağ kokulu, demir seslerinin eksik olmadığı küçük dükkândan ibaretti. Evlenmedi, hiç çocuğu olmadı; ancak sanayideki her genci, her çırağı kendi evladı gibi gördü. Onlardan biri de, gençlik yıllarında yolu onun dükkânına düşen ve hayatta tek başına kalmış olan Kara Sinyal Hasan'dı. Yıllar sonra dükkâna bir çırak daha katıldı: Seyhan'ın dar sokaklarından gelen, ağzı laf yapan 14 yaşındaki Mert. Rüstem Usta ona çekiç tutmayı, ağzını sıkı tutmayı ve sokakta dik durmayı öğretti; Mert de ustasını babası bildi. Hiç evlat sahibi olmayan Rüstem Usta için Hasan ve Mert, o yağ kokulu dükkânda kurduğu ailenin ta kendisiydi.

Hasan'la Yollarının Kesişmesi ve Ortaklık

Hasan'ın elektronik ve telsiz konusundaki dehasını ilk fark eden, ona dükkânının altındaki eski sığınağı ve bodrum katını açan Rüstem Usta oldu. Hasan, devletin ve şirketlerin gözünden uzakta kendi görünmez krallığını kurarken, Rüstem Usta onun dünyadaki en güvenli kalkanı hâline geldi. Herkesin "Hasan yine bodrumda eski radyolarla oynuyor" dediği yerde, Rüstem yukarıda kaporta çekiçlerken aşağıda dönen yeraltı ağını tüm şehirden gizledi.

Neden Burada?

Rüstem Usta, Adana Eski Sanayi'deki "Çalışkan Kaporta" dükkânını işletmektedir. Ancak bu dükkân, sadece bir tamirhane değil; Hasan'ın yeraltı telsiz atölyesine (Sinyal Sığınağı) inen tek gizli geçidin de üzeridir.

Rüstem, dijitalleşen dünyadan hiç anlamaz; ancak Hasan'ın "Bir gün her şey çökecek ve o zaman analog telsizler bizim tek nefesimiz olacak" sözüne hep inanmıştır. Büyük siber çöküş (Sıfır Saati) yaşandığında ve şebekeler çöktüğünde bile dükkânının başından ayrılmamış, dışarıdaki karanlık hareketliliği gözetlemiştir. Yanında her zamanki gibi çay ocağının başında Mert vardı; Rüstem kaporta çekiçler, Mert hurdalıktan topladığı parçaları ve mazgaldan sarkıttığı çay sepetini aşağıya, Hasan'a indirirdi.

Trajik Son ve Oyundaki Rolü

Oyuncu, oyuna başladığında Rüstem Usta'yı doğrudan en büyük güven kaynağı olarak hisseder. "S.Ö.M." (Siber Ölüm Mangası) ekipleri Hasan'ın atölyesini tespit edip ani bir baskın düzenlediğinde, Rüstem Usta sadece bir tamirci değil, bir siper olduğunu kanıtlar. İlk işi Mert'e arka kapıdan kaçmasını bağırmak olur; ama çırağı, aşağıdaki Hasan'ı uyarmak için mazgala koşar ve gözlerinin önünde vurulur. Kepenkleri indirip düşmanın bodruma inmesini tek başına engellemeye çalışırken ve Hasan'a yukarıdan diafonla baskını haber verirken hayatını kaybeder. Onun bu fedakârlığı, Hasan'ın tüm Adana'yı ateşe verecek olan intikam ve adalet yürüyüşünün en büyük kıvılcımı olacaktır.

KİŞİ DOSYASI · BSK-01/03
ÇIRAK MERT
KAPORTA ÇIRAĞI · NPC

MERT KARACA

Adı Soyadı
Mert Karaca
Lakabı
Çırak Mert / Sanayinin Fırlaması
Doğum yılı
2006 (20 yaşında)
Doğum yeri
Seyhan, Adana
Görevi / Rolü
Kaporta Çırağı, Parça Tedarikçisi, Sığınak Gözcüsü (NPC)
Durumu
Birinci Bölüm ("Cızırtı") sırasında S.Ö.M. (Siber Ölüm Mangası) timlerinin baskınını Hasan'a haber vermek için mazgala koşarken vurularak hayatını kaybeden ilk kayıp.
"Abi! Taze demledim, Usta'dan gizli. Şekerini iki koydum, üç diyeceksin bilirim."— ÇIRAK MERT

Kimdir? (Arka Plan ve Hayat Hikâyesi)

Mert Karaca, 2006 yılında Adana'nın Seyhan ilçesinde, dar sokakların ve sıcağın içinde büyüdü. Çocukluğundan beri yerinde duramayan, ağzı laf yapan, enerjisi hiç bitmeyen ama kalbi tertemiz bir Adana delikanlısıydı. Okul sıralarıyla arası hiçbir zaman iyi olmadı; onun aklı fikri motor seslerinde ve eline geçen bozuk aletleri söküp takmaktaydı. Henüz 14 yaşındayken Rüstem Usta'nın Eski Sanayi'deki "Çalışkan Kaporta" dükkânına çırak olarak girdi.

Kulağının arkasından hiç eksik etmediği kalemi, yağlı gri tulumunun altından görünen kırmızı tişörtü, elindeki-yüzündeki motor yağı lekeleri ve yüzünden düşmeyen o muzip gülümsemesiyle kısa sürede tüm sanayi esnafının neşesi oldu. Rüstem Usta ona sadece çekiç tutmayı değil; ağzını sıkı tutmayı, sadakati ve sokakta dik durmayı da öğretti.

Hasan'a Hayranlığı ve "Kara Sinyal" İmzası

Mert için Rüstem Usta bir baba, dükkânın 6 metre altındaki gizli sığınakta yaşayan Kara Sinyal Hasan ise yaşayan bir efsaneydi. Hasan'ın o karmaşık osiloskop ekranlarına, kehribar ışıklı vakumlu tüplerine ve bakır antenlerine büyülenmiş gibi bakardı.

Hasan'a olan hayranlığı o kadar büyüktü ki, bir gün Rüstem Usta'nın boya odasından gizlice aşırdığı sprey boyayla sığınağa inip bodrum duvarına koca harflerle "KARA SİNYAL" yazan da bizzat Mert'ti. En büyük keyfi ise yukarıdaki dükkânın arka odasındaki havalandırma mazgalını aralayıp, iple sarkıttığı küçük sepetin içinde Hasan'a taze demlenmiş kaçak çay indirmek ve ona takılmaktı.

Neden Burada?

Dışarıdan bakıldığında sadece kaporta zımparalayan ve çay taşıyan geveze bir çırak gibi görünse de Mert, Hasan'ın yerüstündeki eli ve ayağıydı. Hasan sığınaktan çıkamadığı zamanlarda sanayinin hurdalıklarını tek tek gezer; kimsenin dikkatini çekmeden Hasan'a lazım olan eski radyo parçalarını, bakır ruloları, sigortaları ve devre kartlarını toplardı. Sıfır Saati vurup dünya karanlığa gömülmeden hemen önce de her zaman olduğu gibi dükkânda, çay ocağının başındaydı.

Trajik Son ve Oyundaki Rolü

Oyuncu, oyuna başladığı ilk dakikada Mert'in tavandaki delikten sarkıttığı çay sepetiyle ve neşeli sesiyle karşılaşır. Ancak bu sıcak an, "Sıfır Saati"nin vurmasıyla kabusa döner. S.Ö.M. ölüm mangaları dükkânın kepengini patlattığında, Rüstem Usta Mert'e arka kapıdan kaçmasını bağırır. Fakat Mert, kendi canını kurtarmak yerine aşağıda hiçbir şeyden haberi olmayan Hasan'ı uyarmak için tavandaki mazgala koşar.

"Abi! Kapıyı kırdılar!" diye haykırdığı anda susturuculu silahların hedefi olur ve kopan mazgalla birlikte Hasan'ın tam önüne düşer. Henüz 20 yaşındaki Mert'in bu son fedakârlığı, Hasan'ın masadaki Emektar ve Haydar'ı eline alışındaki en büyük öfke kıvılcımı olur.

KİŞİ DOSYASI · BSK-01/04
S.Ö.M. PİYADESİDÜŞMAN
DÜŞMAN BİRLİĞİ

S.Ö.M. PİYADESİ

Birlik Adı
S.Ö.M. Piyadesi (Ana Taarruz ve Tasfiye Gücü)
Açılımı
Siber Ölüm Mangası
Bağlı Olduğu Yapı
Sistem Merkezi / BASKIN Protokolü
Operasyonel Bölgeler
Adana (Yüreğir Eski Sanayi, Kuru Kanal, Merkez Santral, Tren Garı), Toros Dağları Hattı (Taş Ocağı, Sığınak 44, Radar Üssü) ve Sistem Merkezi
Görevi / Rolü
Analog direnişi imha etme, şehir ablukası, konvoy ve tesis güvenliği, saha tasfiyesi
Görsel İmza
Tam siyah taktik zırh, kan kırmızısı siber-optik vizör ve kırmızı nişangâhlı kuru kafa arması
Durumu
Oyunun 1. bölümünden ("Cızırtı") 25. final bölümüne ("Analog Kıyamet") kadar Hasan'ın karşısına çıkan birincil askerî tehdit.
"Üst kat temiz. Sinyal bodrumdan geliyor! Ekipmanı imha edin, operatörü sağ bırakmayın!"— S.Ö.M. PİYADESİ

S.Ö.M. (Siber Ölüm Mangası) Nedir? (Arka Plan ve Kökeni)

Siber Ölüm Mangası (S.Ö.M.), tüm dijital şebekeleri ve uyduları çökerten "Sıfır Saati" darbesinin hemen ardından Sistem Merkezi tarafından sahaya sürülen özel, yarı-otonom ve tam teçhizatlı infaz ordusudur. İsimleri, geçmişleri, vicdanları veya bireysel kimlikleri yoktur. Her bir S.Ö.M. askeri, kasklarının içindeki siber-optik ağ üzerinden doğrudan merkezin yapay zekâ destekli komuta zincirine bağlı birer "uç birim" olarak hareket eder.

Sıfır Saati vurduğunda tüm ülke sağır ve dilsiz kalırken, Kara Sinyal Hasan gibi eski toprak analog telsiz ustaları bu dijital mezarlığın altından yayın yapan 88.4 MHz şifreli merkez frekansını yakalamayı başarmıştır. Sistem Merkezi için kendi kontrolü dışında çalışan her bakır anten, her vakumlu radyo tüpü ve her özgür frekans yok edilmesi gereken bir "parazit"tir. S.Ö.M. ordusunun tek varlık sebebi, bu analog direnişi kaynağında boğmaktır.

Adana Sıcağından Torosların Fırtınasına: 25 Bölümlük Kuşatma

Oyuncu, S.Ö.M. Piyadelerinin acımasızlığıyla oyunun henüz ilk dakikalarında, Adana Eski Sanayi Sitesi'nde tanışır. Rüstem Usta'nın dükkânını basan, 20 yaşındaki Çırak Mert'i mazgalın başında gözünü kırpmadan vuran ve Hasan'ın yeraltı atölyesinin çelik kapısını patlatarak içeri dalan ilk güç onlardır. Ancak bu baskın sadece bir başlangıçtır. S.Ö.M. birlikleri, oyun boyunca Hasan'ın peşini bir saniye bile bırakmayan devasa bir işgal gücüdür:

  • Adana Sokakları ve Altyapısı: Eski Sanayi'nin dar sokaklarını plakasız siyah zırhlı araçlarla ablukaya alır, oto hurdalıklarını tarar, Yüreğir'in gecekondu damlarını keskin nişancılarla tutar, Kuru Kanal'da mobil devriyeler gezer ve Bölge Telekomünikasyon Santrali'nden tarihî Adana Tren Garı'na kadar şehrin tüm stratejik noktalarını demir yumrukla kontrol ederler.
  • Toroslar Geçidi: Zırhlı askerî trenle yapılan sevkiyattan, trenin raydan çıkmasıyla başlayan dondurucu kar fırtınasına kadar her yerde Hasan'ın izini sürerler. Dağ taş ocağını, terk edilmiş madenleri, yerel telsizcilerin esir tutulduğu dağ köylerini, Soğuk Savaş'tan kalma Sığınak 44'ü ve zirvedeki Dağ Radar Üssü'nü askerî karargâha çevirmişlerdir.
  • Sistem Merkezi: Vadi köprüsünün ardındaki İnsansız Bölge'den başlayarak sığınağın dış güvenlik duvarlarını, yeraltı boru hatlarını, lojistik ambarları ve en nihayetinde BASKIN Çekirdeği'ni son mermilerine kadar savunurlar.

Kırmızı Vizör ve Kuru Kafa Arması (Donanım ve Zafiyetler)

Göğüslerinde, omuzlarında ve zırhlı araçlarının üzerinde taşıdıkları kırmızı radar nişangâhı içindeki metalik kuru kafa arması (S.Ö.M. Rozeti), girdikleri hiçbir bölgede yaşam belirtisi bırakmadıklarının sembolüdür. Şehir içi yakın mesafe çatışmaları (CQB) ve ağır saha operasyonları için özel olarak donatılmışlardır:

  • Siber-Optik Kırmızı Vizör ve Balistik Kask: Yüzlerini tamamen gizleyen siyah balistik maskeleri ve dumanın, sisin ya da zifiri karanlığın içinde parlayan kırmızı vizörleri onlara termal görüş ve anlık hedef takibi sağlar. Ancak en büyük güçleri aynı zamanda en büyük zaaflarıdır: Hasan göğsündeki Kara Sinyal (Analog Jammer) şalterini kaldırdığında veya Karartma (EMP Fırlatıcı) ateşlediğinde, bu dijital vizörler karıncalanarak S.Ö.M. askerlerini savaşın ortasında sağır ve kör bırakır.
  • Şifreli Göğüs Telsizi: Hücum yeleklerinin sol göğsünde taşıdıkları yüksek frekanslı askerî telsizler sayesinde tim içinde kusursuz koordine olurlar. Fakat yaydıkları bu elektromanyetik sinyal, Hasan'ın "Frekans Kulağı" pasif yeteneği sayesinde 12 metre mesafeden radyo cızırtısı olarak duyulmalarına ve 8 metreden duvar arkasında bile yerlerinin tespit edilmesine yol açar.
  • Kevlar Hücum Yeleği ve Taktik Ekipman: Göğüs kısmında üçlü şarjör cepleri bulunan plaka taşıyıcı yelekler, sertleştirilmiş dizlikler, taktik eldivenler ve tam otomatik piyade tüfekleriyle donatılmışlardır. Düşen ağır S.Ö.M. askerlerinin üzerindeki bu zırh plakaları, Hasan tarafından toplanarak ek koruma (+Zırh) olarak kullanılır.

S.Ö.M. Ordusunun Sahadaki Sınıfları

Oyun ilerledikçe S.Ö.M. ordusu Hasan'ı durdurabilmek için sahaya farklı uzmanlık sınıfları sürer:

  • S.Ö.M. Piyadesi: Otomatik tüfekli, grup hâlinde siper alarak ilerleyen ve el bombalarıyla baskı kuran standart taarruz birimi.
  • S.Ö.M. Breacher (Ağır Yıkım / Tasfiye): Pompalı tüfek, balistik kalkan veya dar tünellerde alev makinesi kullanan, ağır zırhlı öncü sınıf.
  • S.Ö.M. Gözcü (Recon): Çatılarda, karlı ormanlarda ve karanlık tünellerde lazer nişangâhlı keskin nişancı tüfekleriyle avlanan suikast birimi.
  • S.Ö.M. Elit Muhafızları: Yalnızca Sistem Merkezi'nin iç katlarında ve BASKIN Çekirdeği'nde görev yapan, en ağır siber-zırhlı koruma kıtası.

SİLAHLAR

HAYDAR

YAKIN DÖVÜŞ (MELEE)
HAYDAR Dikenli Tel ve Çivili Sanayi Sopası
HASAR
MENZİL
HIZ

EMEKTAR

YARI OTOMATİK TABANCA
EMEKTAR 9mm Yarı Otomatik Tabanca
HASAR
MENZİL
HIZ

YAKINDA

???
GİZLİ
HASAR
MENZİL
HIZ
SİLAH DOSYASI · HAYDAR
HAYDAR Dikenli Tel ve Çivili Sanayi Sopası
YAKIN DÖVÜŞ (MELEE) · SESSİZ İNFAZ & YAKIN MESAFE

HAYDAR

Dikenli Tel ve Çivili Sanayi Sopası

HASAR88/100Kask ve hafif zırh kırıcı, yüksek kanama etkili
MENZİL15/100Çok kısa (göğüs göğüse çarpışma)
HIZ70/100Orta-hızlı savurma, ağır bitirici vuruş
ÖZEL ETKİSıfır Sinyal / KanamaTelsiz ve sensörlerde iz bırakmaz; dikenli teller ekstra hasar verir.

Mermiler bittiğinde ya da elektronik harp sahasında tek bir ses bile çıkarmamanız gerektiğinde devreye giren en güvenilir dostunuz Haydar ile tanışın. Adana Eski Sanayi'nin dar sokaklarında, Rüstem Usta'nın tamirhanesindeki hurda parçalarla modifiye edilen bu özel yakın dövüş silahı, sıradan bir beyzbol sopasından çok daha fazlasıdır. Gövdesine sıkıca sarılmış paslı dikenli teller ve ucuna çakılmış uzun sanayi çivileriyle Haydar, yakın mesafe (CQB) çatışmalarında düşman zırhlarını parçalamak için tasarlandı.

Oynanış ve Taktiksel Avantajlar

  • Yüksek Hasar ve Kanama Etkisi: 88 birimlik yıkıcı hasar gücü sayesinde hafif zırhlı hedefleri tek bir ağır darbeyle etkisiz hâle getirir. Üzerindeki çiviler ve dikenli teller, zırhlı Black-Ops askerlerinde bile zamanla can götüren ağır kanama (Bleed) hasarı bırakır.
  • Tam Gizlilik (Sıfır Frekans): Kara Sinyal Hasan'ın EMP (Sinyal Bozucu) yeteneğiyle ışıkları ve kameraları patlattığınız karanlık koridorlarda ateşli silah kullanmak yerinizi belli edebilir. Haydar, hiçbir ses veya namlu ışıması çıkarmadan düşman devriyelerini sessizce avlama imkânı sunar.
  • Hız ve Denge: 70 birimlik savurma hızıyla dar sanayi kepenkleri arasında, tren vagonlarında ve bina içi baskınlarda seri kombolar yapmanıza olanak tanır.

TAM YAZIYI OKU

SİLAH DOSYASI · EMEKTAR
EMEKTAR 9mm Yarı Otomatik Tabanca
YARI OTOMATİK TABANCA · YAN SİLAH · 9X19MM · 15+1

EMEKTAR

9mm Yarı Otomatik Tabanca

HASAR55/100Yakın ve orta mesafede çift kontrollü atışla (Double-Tap) vizör kırar
MENZİL45/100Yakın-orta mesafe; saf demir gez ve arpacık
HIZ80/100Hızlı çekilir, yüksek nişan alma hızı
ÖZEL ETKİSaf Mekanik / EMP BağışıklığıEMP dalgalarından ve sinyal bozuculardan (Jammer) etkilenmeyen %100 mekanik tetik ve iğne; varil, lift şalteri, oksijen tüpü gibi çevresel hedefleri tek atışla tetikler.
Silah Adı
Emektar
Sınıfı / Türü
Yarı Otomatik Yan Silah (Tabanca)
Kalibre / Mühimmat
9x19mm Parabellum
Şarjör Kapasitesi
15+1 Mermi
Oyun İçi Kısayol Tuşu
1 (Birincil Başlangıç Ateşli Silahı)
Elde Edildiği Yer
Bölüm 1 ("Cızırtı") – Sahne 3'te Hasan'ın yeraltı atölyesindeki çalışma tezgâhı
"Emektar, Haydar… Gene iş düştü size. Mert için."— KARA SİNYAL HASAN

Emektar, Kara Sinyal Hasan'ın eski telsiz operatörlüğü yıllarından beri belinden ayırmadığı, boyası namlu ucundan ve sürgü kenarlarından aşınmış, ağır çelik gövdeli 9mm yarı otomatik tabancasıdır.

Modern orduların ve S.Ö.M. (Siber Ölüm Mangası) birliklerinin kullandığı akıllı nişangâhlı, çipli ve elektronik tetik emniyetli yeni nesil silahların aksine Emektar'ın içinde tek bir dijital devre bile yoktur. Yay, çelik, barut ve ateşleme iğnesinden ibarettir. Hasan'ın bu silahı yıllarca yağlı bir bezin üzerinde, lehim masasının hemen sağ köşesinde hazır tutmasının sebebi de budur: "Sıfır Saati" vurduğunda veya ortama yüksek güçlü bir EMP (Elektromanyetik Darbe) yayıldığında tüm akıllı silahlar kilitlenirken, Emektar'ın sürgüsü her çekildiğinde ("Şak!") namludaki mermi hedefini bulur.

Tasarım ve Görsel Detaylar

Adana Eski Sanayi'nin sert şartlarını üzerinde taşıyan Emektar, fabrikadan yeni çıkmış parlak bir silah değildir:

  • Aşınmış Çelik Sürgü: Yıllarca kılıfa girip çıkmaktan ve barut dumanından köşeleri gümüşi bir metal rengine açılmış mat siyah/füme çelik gövde.
  • Modifiye Kabza: Terli ve motor yağlı ellerden kaymaması için Hasan tarafından özenle bakımı yapılmış, darbelere dayanıklı tırtıklı kabza yapısı.
  • Saf Demir Nişangâh: Lazer veya holografik pil gerektirmeyen, karanlık bodrum koridorlarında kafa lambasının (F) ışığıyla bile kusursuz hizalanabilen klasik gez ve arpacık.

Oyundaki Rolü ve Taktiksel Kullanımı

Oyuncu, Bölüm 1: Cızırtı'da S.Ö.M. askerleri atölyenin çelik kapısına manyetik patlayıcı yerleştirdiğinde masaya koşarak sağ eline çivili sopa Haydar'ı, sol eline ise Emektar'ı alır. Hasan'ın sürgüyü göğsüne sürterek tek elle çekmesiyle başlayan bu yolculukta Emektar, oyuncunun en sadık kurtarıcısıdır:

  • Hızlı Tepki ve Siper Çatışması: Dar koridorlarda ve masa/varil arkası siper çatışmalarında (CTRL) hızlıca çekilir. Yakın ve orta mesafede S.Ö.M. Piyadelerinin kırmızı vizörlerini tek veya çift kontrollü atışla (Double-Tap) parçalayacak yüksek hasara sahiptir.
  • Tuzak Sinerjisi (Gürültü ve Yemleme): Hasan, duvarlara Kapan (Lazer Mayını) veya yere Kör Düğüm (EYP) kurduğunda, düşmanları pusuya çekmek için Emektar'ı kullanır. Koridorun sonundaki paslı bir varile Sağ Tık ile nişan alıp tek bir mermi sıkarak ("DANG!") S.Ö.M. devriyelerini sesin geldiği yöne, yani doğrudan lazer tuzağının üstüne çeker.
  • Çevresel Yıkım: Hidrolik garajdaki kırmızı oksijen/asetilen kaynak tüplerini patlatmak, yüksekteki lift şalterini vurup düşmanın tepesine otomobil indirmek veya kilitli trafo kutularını uzaktan kısa devre yaptırmak için en isabetli araçtır.
  • Yaygın Mühimmat: Düzenli olarak düşürülen S.Ö.M. askerlerinin üzerinden 9mm yedek şarjörler toplanabilir; böylece oyun boyunca mermisi en kolay bulunan ve Hasan'ı asla yarı yolda bırakmayan silahtır.

TAM YAZIYI OKU

GELİŞİM SÜRECİ

  1. Fikir ve senaryoEkim 2026
  2. Unreal Engine prototipişu an
  3. Karakter ve silah modellerisırada
  4. Haritalar ve görevlersırada
  5. Ses ve müziksırada
  6. Steam sayfası ve fragmansırada
%20

EPISODE 1: YÜKLENİYOR…

GELİŞTİRME GÜNLÜĞÜ

DOSYA EKİ #7 · SİLAHLAR

BASKIN Episode 1: Silah dosyası açıldı — Emektar, 9mm yarı otomatik tabanca

Teknotalya Oyunları · 02.11.2026
DOSYA EKİ #6 · KARAKTERLER

BASKIN Episode 1: Düşman dosyası açıldı — S.Ö.M. Piyadesi, Siber Ölüm Mangası

Teknotalya Oyunları · 02.11.2026
DOSYA EKİ #5 · SİLAHLAR

BASKIN Episode 1: Silah dosyası açıldı — Haydar, dikenli tel ve çivili sanayi sopası

Teknotalya Oyunları · 31.10.2026
DOSYA EKİ #4 · SENARYO

BASKIN Episode 1: Ana senaryo yayında — 4 perde, 25 bölüm

Teknotalya Oyunları · 31.10.2026
DOSYA EKİ #3 · KARAKTERLER

BASKIN Episode 1: Çırak Mert'in karakter dosyası açıldı

Teknotalya Oyunları · 29.10.2026
DOSYA EKİ #2 · KARAKTERLER

BASKIN Episode 1: Rüstem Usta'nın karakter dosyası açıldı

Teknotalya Oyunları · 29.10.2026
DOSYA EKİ #1 · GENEL

BASKIN Episode 1: Kara Sinyal Hasan'ın ilk resmî görseli yayında

Teknotalya Oyunları · 29.10.2026

GALERİ

İSTEK LİSTENE EKLE!

Steam sayfası açılınca buradan haber vereceğiz.

STEAM · YAKINDA

YENİLİKLER

v4.9.9.9 NAYS güvenlik güncellemesi 11 Kasım 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi: bugün 2 adet revize güncelleme yapıldı.

v4.9.9.8 NAYS güvenlik güncellemesi 10 Kasım 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi: bugün 6 adet revize güncelleme yapıldı.

v4.9.9.2 NAYS güvenlik güncellemesi 9 Kasım 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi: bugün 7 adet revize güncelleme yapıldı.

v4.9.9.0 Profilim yenilendi 9 Kasım 2026

  • Profilim sayfası yeni tasarıma geçti.
  • Kaçak ve Sanayi Esnafı skorlarınız artık profilinizde.

v4.9.8.0 Şifremi unuttum 9 Kasım 2026

  • Artık "Şifremi unuttum" ile anında şifrenizi yenileyebilirsiniz.

v4.9.7.2 NAYS güvenlik güncellemesi 8 Kasım 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi: bugün 10 adet revize güncelleme yapıldı.

v4.9.6.2 NAYS güvenlik güncellemesi 7 Kasım 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.9.6.1 Rehberlerde bölümler 7 Kasım 2026

  • Rehberlerde bölümler artık ayrı bantla gösteriliyor, adım numaraları her bölümde 1'den başlıyor.

v4.9.6.0 Rehberler geldi 7 Kasım 2026

  • Yeni "Nasıl yapılır?" rehberleri: numaralı adımlar, zorluk ve süre bilgisi, tek tıkla kopyalanan komutlar.
  • İlk rehber: Redmi 14C'de reklam ve gereksiz uygulamaları root atmadan kaldırma.

v4.9.5.2 Görsel temizliği 7 Kasım 2026

  • Bazı eski haberlerin içine gömülü görseller ayrı dosyaya çevrildi; bu haberler daha hızlı açılıyor.
  • Artık bulunmayan kırık görseller yazılardan kaldırıldı.

v4.9.5.1 Daha hızlı arama 6 Kasım 2026

  • Arama sonuçları artık neredeyse anında geliyor.
  • Türkçe harfleri yazmasanız da bulunuyor: "baskin" yazınca "Baskın" da çıkıyor.

v4.9.5.0 Daha düzenli reklam alanları 6 Kasım 2026

  • Boş reklam kutuları kaldırıldı; reklam gelmeyen yerde artık boşluk kalmıyor.
  • Telefonda reklamlar ekrana uygun boyutta gösteriliyor, sayfa kaymıyor.

v4.9.4.0 Sitede arama 6 Kasım 2026

  • Üstteki arama kutusu artık çalışıyor: haber başlıkları, içerikleri ve etiketleri arasında arama yapabilirsiniz.
  • Sonuçlarda aranan kelime işaretleniyor; sonuç bulunamazsa popüler konular öneriliyor.
  • Etiket sayfalarında hatalı adreslerde oluşan hata giderildi.

v4.9.3.3 Baskın Episode 1: Emektar 2 Kasım 2026

  • Silahlar bölümüne ikinci silah geldi: Emektar, Kara Sinyal Hasan'ın 9mm yarı otomatik tabancası.
  • Silah dosyalarında bilgi kartı (kalibre, şarjör, kısayol tuşu, elde edildiği yer) ve Hasan'ın sözü.

v4.9.3.2 Baskın Episode 1: S.Ö.M. Piyadesi 2 Kasım 2026

  • Karakterler bölümüne ilk düşman dosyası geldi: S.Ö.M. Piyadesi (Siber Ölüm Mangası), sistemin yüzsüz ordusu.
  • Karakter dosyalarında birlik bilgi kartı ve maddeli anlatım desteği.
  • S.Ö.M.'ün açılımı tüm Baskın Episode 1 sayfasında "Siber Ölüm Mangası" olarak düzeltildi.

v4.9.3.1 NAYS güvenlik güncellemesi 1 Kasım 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.9.3.0 Baskın Episode 1: ilk silah — Haydar 31 Ekim 2026

  • Baskın Episode 1 sayfasındaki Silahlar bölümüne ilk silah geldi: Haydar, dikenli tel ve çivili sanayi sopası.
  • Silah kartına tıklayınca silah dosyası açılıyor: büyük görsel, hasar / menzil / hız değerleri, özel etki ve oynanış avantajları.
  • Haydar'ın tanıtım yazısı haber olarak yayında; içindeki düğme sayfadaki silah dosyasını açar.

v4.9.2.1 Baskın Episode 1: sekmeler 31 Ekim 2026

  • Baskın Episode 1 sayfasındaki sekmelerde henüz yazısı olmayan bölümlerde "0 yazı" gösterilmiyor.

v4.9.2.0 Baskın Episode 1: ana senaryo 31 Ekim 2026

  • Baskın Episode 1 sayfasının Senaryo bölümünde ana senaryo yayında: 4 perde, 25 bölüm; her bölümün konusu, oynanışı ve tahmini süresi.
  • Oyun yapım aşamasında: senaryo ve oynanış testler sonrasında olumlu yönde değişebilir.
  • Baskın Episode 1 sayfasındaki her yenilik artık haber olarak ana sayfada ve geliştirme günlüğünde; habere tıklayınca sayfadaki ilgili bölüm açılır.
  • Kategori menüsünde Baskın Ep.1 doğrudan oyun sayfasını açıyor.
  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.9.1.1 Baskın Episode 1: Çırak Mert 29 Ekim 2026

  • Karakterler bölümüne yeni dosya: Çırak Mert, Sanayinin Fırlaması.
  • Rüstem Usta'nın hikâyesine çırağı Mert eklendi.

v4.9.1.0 Baskın Episode 1: karakter dosyaları 29 Ekim 2026

  • Baskın Episode 1 sayfasına karakter dosyaları geldi: karta tıklayınca karakterin kimlik bilgileri, sözü ve hikâyesi açılıyor.
  • İlk dosya: Rüstem Usta, Sanayinin Babası. Kara Sinyal Hasan'ın kartı da yerinde; biyografisi yakında.
  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.9.0.1 Baskın Episode 1 görseli 29 Ekim 2026

  • BASKIN Episode 1: Kara Sinyal Hasan / Parazit için ilk resmî görsel geldi: ana sayfadaki oyun kutusunda ve oyunun sayfasında.

v4.9.0.0 Baskın Episode 1: Kara Sinyal Hasan 28 Ekim 2026

  • Yeni oyun sayfası: BASKIN Episode 1: Kara Sinyal Hasan / Parazit (Oyunlar menüsünde).
  • Unreal Engine ile geliştirdiğimiz oyunun senaryo, karakter, silah ve gelişim süreci yazıları tek dosyada.
  • Ana sayfadaki Oyunlarımız bölümünde Baskın kutusu yeni oyuna geçti.

v4.8.1.0 Hız düzeltmesi 28 Ekim 2026

  • Bazı tarayıcılarda siteyi yavaşlatan ya da açılmasını engelleyen eski reklam bileşeni kaldırıldı.

v4.8.0.2 NAYS güvenlik güncellemesi 25 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.8.0.1 NAYS güvenlik güncellemesi 25 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.8.0.0 Narvio sayfası 25 Ekim 2026

  • Narvio — Narin Akıllı IoT Operasyon Sistemleri kendi sayfasına kavuştu: Yazılım › Narvio.
  • Ana sayfadaki NARVIO logosu bu sayfayı, Kaçak görseli de Kaçak sayfasını açıyor.
  • İletişim sayfasına Narvio departmanı eklendi.
  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.7.2.0 Görseller hafifledi 25 Ekim 2026

  • Profil fotoğrafları, köşe yazısı ve proje görselleri artık WebP olarak kaydediliyor; sayfalar daha hızlı açılıyor.
  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.7.1.1 NAYS güvenlik güncellemesi 25 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.7.1.0 Köşe yazıları manşette, yorumlar açıldı 25 Ekim 2026

  • Köşe yazıları artık ana sayfa manşetinde, haberlerle birlikte; tıklayınca doğrudan yazıya gidersiniz.
  • Köşe yazılarına yorum yapılabiliyor (üyelere özel).
  • Profilinizdeki "Yorumlarım" bölümü köşe yazısı yorumlarınızı da gösteriyor.

v4.7.0.2 NAYS güvenlik güncellemesi 25 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.7.0.1 NAYS güvenlik güncellemesi 25 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.7.0.0 Kaçak tanıtım sayfası 24 Ekim 2026

  • Kaçak — Otoban Kovalamacası kendi sayfasına kavuştu: otoban tabelaları, çakar ışıklı giriş ve tek tıkla oyna.
  • Teknotalya hesabınla giriş yaptıysan "Kaçak karnen" bölümünde rekorun, kumbaran, haftalık sıran ve toplam yolun görünüyor.
  • Google Play sürümü çok yakında.

v4.6.1.1 Kategori düzenlemesi 24 Ekim 2026

  • Yazılım altındaki "Projelerimiz" kategorisi kaldırıldı; NAYS haberleri artık NAYS sayfasında.

v4.6.1.0 Yeni iletişim sayfası 24 Ekim 2026

  • İletişim sayfası yeni tasarıma geçti: sitenin geri kalanıyla aynı başlık, sade form ve tek tıkla departman seçimi.
  • NAYS hakkında bilgi almak isteyenler için ayrı bir seçenek eklendi; NAYS sayfasındaki düğmeler bu seçenek seçili olarak açılıyor.
  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.6.0.2 NAYS sayfası düzeltmesi 24 Ekim 2026

  • NAYS tanıtım sayfası açılmıyordu, düzeltildi; ana sayfadaki NAYS logosu da artık bu sayfaya gidiyor.
  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.6.0.1 NAYS güvenlik güncellemesi 24 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.6.0.0 NAYS tanıtım sayfası 24 Ekim 2026

  • NAYS (Narin Akıllı Yönetim Sistemleri) kendi sayfasına kavuştu: kullanım alanına göre süzülebilen modüller, NAYS ekranlarından görüntüler, Narvio ile akıllanan cihazlar ve güvenlik önlemleri.
  • Ana sayfadaki NAYS logosu artık bu sayfayı açıyor.

v4.5.4.1 NAYS güvenlik güncellemesi 23 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.5.4.0 Ana sayfa yeni düzen 23 Ekim 2026

  • Ana sayfada Akıllı Cihazlar, Donanım ve Konsollar yan yana; Oyunlar, Sinema & Dizi, Otomotiv ve Yaşam & Kültür bölümleri alt kategorilerin haberleriyle birlikte geliyor.
  • Haber kartlarındaki kategori etiketleri artık haberin kendi kategorisini gösteriyor.
  • Reklam alanları telefon ve bilgisayar için ayrı ölçülerde gösterilebiliyor.

v4.5.3.0 Konsollar yeniden düzenlendi 22 Ekim 2026

  • Konsollar kategorisi markalara ayrıldı: PlayStation, Xbox, Nintendo ve Sega.
  • Konsol haberleri başlık ve etiketlerine göre ait oldukları markanın altında; önceki kategorileri de ek kategori olarak korunuyor.

v4.5.2.1 Oyun haberleri yerli yerinde 22 Ekim 2026

  • Genel oyun haberleri ve kategorisiz kalmış haberler PC Oyunları kategorisinde toplandı.

v4.5.2.0 Oyun kategorileri yenilendi 22 Ekim 2026

  • Oyun kategorisi düzenlendi: PC Oyunları, Konsol Oyunları, Mobil Oyunlar ve Oyun Yamaları.
  • Teknotalya oyunları Sanayi Esnafı, Baskın, Kaçak ve Köy Kahvesi menüde kendi logolarıyla yer alıyor.
  • Kategorisi kaybolmuş eski oyun haberleri yeniden ait oldukları kategorilerde listeleniyor.

v4.5.1.1 NAYS güvenlik güncellemesi 22 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.5.1.0 Vitrinlere platformlar geldi 22 Ekim 2026

  • Proje vitrinlerinde oyunun hangi platformlarda oynandığı simgeleriyle görünüyor; mağazaya henüz çıkmayanlarda "YAKINDA" etiketi var.
  • "Tarayıcında oyna": Chrome, Firefox, Edge, Opera ya da Safari'yi seç, oyun o tarayıcıda açılsın (cihazın izin verdiği ölçüde; açılamazsa adres kopyalanır).
  • Öne çıkan özellikler bantla yapıştırılmış not kağıtlarına döndü; açık ve koyu temada göz yormuyor.
  • Vitrin başlıklarında Türkçe büyük İ harfi doğru yazılıyor.
  • Sol menüde Sanayi Esnafı artık kendi çizgi film simgesiyle görünüyor.

v4.5.0.3 NAYS güvenlik güncellemesi 22 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.5.0.2 Vitrin rötuşları 22 Ekim 2026

  • Vitrinlerde öne çıkan özellikler artık bantla yapıştırılmış renkli not kâğıtları; yan yana üçer üçer diziliyor.
  • Oyunun hangi platformlarda oynandığı logolarla gösteriliyor (Windows, Mac, Tarayıcı, Google Play...). Mağazaya çıkınca logoya tıklayıp doğrudan gidebileceksiniz.
  • Başlıklardaki Türkçe büyük İ harfi düzeltildi.

v4.5.0.1 NAYS güvenlik güncellemesi 22 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.5.0.0 Proje vitrinleri ve temiz adresler 22 Ekim 2026

  • Oyunlarımız ve projelerimiz artık kendi vitrin sayfalarıyla açılıyor: kapak, tanıtım, özellikler, görseller ve videolar tek yerde. İlk vitrin Sanayi Esnafı!
  • Vitrinin altında projeye ait bütün haberler, sayfa sayfa listelenmeye devam ediyor.
  • Adres çubuğu sadeleşti: teknotalya.com/kategori/oyun/sanayi-esnafi, /haber/..., /yazar/..., /zaman/1985 gibi okunaklı adresler. Eski bağlantılar otomatik olarak yenilerine yönlenir.
  • Site haritası yenilendi; arama motorlarına yalnız yayındaki içerikler bildiriliyor.

v4.4.3.1 NAYS güvenlik güncellemesi 20 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.4.3.0 İletişim sayfası yenilendi 20 Ekim 2026

  • İletişim sayfası TeknoCartoon tasarımına geçti; mesajınızın kime gideceğini tek tıkla seçebilirsiniz.
  • Mesajınız sayfa yenilenmeden gönderilir, ulaştığında hemen haber veririz.
  • Form artık istenmeyen otomatik mesajlara (spam) karşı korunuyor.

v4.4.2.1 NAYS güvenlik güncellemesi 20 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.4.2.0 Kurumsal sayfalar yenilendi 20 Ekim 2026

  • Hakkımızda, Künye, Reklam, Gizlilik ve Kullanım Şartları sayfaları TeknoCartoon tasarımına geçti.
  • Yazılar açık ve koyu temada artık rahatça okunuyor.
  • Sağdaki Kurumsal menüsüyle bu sayfalar arasında tek tıkla geçebilirsiniz.

v4.4.1.1 NAYS güvenlik güncellemesi 20 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.4.1.0 Sol menü toparlandı 20 Ekim 2026

  • Sol menüde yalnızca bulunduğunuz kategori açık gelir; okuduğunuz haberin kategorisi de kendiliğinden açılır.
  • Bir kategoriyi açınca diğer açık kategoriler kapanır, menü kalabalıklaşmaz.
  • Bilgisayarda menü sayfa kayarken ekranda kalır; fare menünün üzerindeyken menü, sayfanın üzerindeyken sayfa kayar.

v4.4.0.2 Reklam alanları yerine oturdu 20 Ekim 2026

  • Bilgisayarda her reklam alanı artık sabit ölçüde; reklam gelince sayfa kaymıyor, tasarım bozulmuyor.
  • Giriş yapan üyelerimiz bilgisayarda yine yalnızca sayfadaki reklam alanlarını görür, otomatik reklam yok.
  • Tablet ve telefonda reklamlar ekrana göre Google tarafından yerleştirilir.

v4.4.0.1 Reklam düzeltmesi 20 Ekim 2026

  • Reklam alanlarındaki reklamlar artık doğru boyutta yükleniyor.
  • Ziyaretçiler tüm reklamları, giriş yapan üyelerimiz yalnızca sayfadaki sabit reklam alanlarını görür (otomatik reklam yok).

v4.4.0.0 Sponsorlar başköşede 19 Ekim 2026

  • Kategori sponsorlarımız artık kategori sayfasının başlık bandında, tam başköşede.
  • Sponsoru olmayan kategorilerde o köşe sponsor adaylarını bekliyor: Buraya sponsor ol!
  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.3.4.0 Üyelere reklamsız ferahlık 19 Ekim 2026

  • Ücretsiz üye ol, rahat oku: giriş yapan üyelerimiz Google'ın otomatik reklamlarını (açılır tam sayfa, yapışkan alt bant, yan şeritler) artık görmüyor.
  • Üyeler yalnızca sayfadaki sabit reklam alanlarımızı görür; reklamlar okumayı, üye olmayı ve giriş yapmayı engellemez.
  • Üye olmayan ziyaretçilerimiz sitenin tüm reklamlarını görmeye devam eder. Teknotalya'yı ayakta tutan bu reklamlar, teşekkürler!
  • Reklam alanları yeniden düzenlendi: ana sayfa, kategori, haber ve köşe yazısı sayfalarında toplam 15 alan.
  • Kategori sponsorlarımız geri döndü: kategori sayfasında büyük, o kategorinin haberlerinde küçük sponsor kartı.

v4.3.3.0 Haber sayfaları yenilendi 19 Ekim 2026

  • Haber sayfasında çizgi film başlık bandı ve yol: Anasayfa ★ Akıllı Cihazlar ★ Telefon ★ Haber.
  • Yazar, okuma süresi ve paylaşım düğmeleri renkli şeritte; kapak fotoğrafı yırtık kâğıda basılı ve bantlı.
  • "Dikkatinizi Çekebilir" kutusu bantla yapıştırılmış yırtık kâğıt parçası.
  • Tepkiler, yorumlar ve "Bunlar da dikkatinizi çekebilir" yeni tasarımda; açık ve koyu modda okunuyor.
  • Haber sayfaları daha hızlı açılıyor.

v4.3.2.0 Kategori sayfaları yenilendi 19 Ekim 2026

  • Kategori sayfalarında çizgi film ikonlu yeni başlık ve yol: Anasayfa ★ Akıllı Cihazlar ★ Telefon.
  • Alt kategoriler başlığın altında tek tıkla.
  • Kayan slider yerine 4'lü manşet, altında yan yana 3'lü haber kartları.
  • Son Haberler / Popüler kutusu açık ve koyu modda artık okunuyor.
  • Sayfa numaraları yırtık kâğıt düğmelerde, 10 sayfa birden görünüyor.

v4.3.1.0 Yazarlarımız 19 Ekim 2026

  • Yazar sayfalarında tam biyografi: ilk satırlar görünür, "Tümünü oku" ile hepsi açılır.
  • Yazarlarımızın iletişim ve sosyal medya adresleri (WhatsApp, Telegram, Facebook, X, Instagram, YouTube, internet sitesi) çizgi film rozetleriyle; tıklayınca yeni pencerede açılır.
  • "Köşe yazarı" yerine artık "Yazarımız", "Diğer yazarlar" yerine "Diğer yazarlarımız".

v4.3.0.0 Köşe yazıları yayında 19 Ekim 2026

  • Köşe yazıları geldi: yazarlarımızın yazıları artık kendi sayfalarında, rahat okunan çizgi film kâğıdında.
  • Her yazarın kendi sayfası var: fotoğraf, kısa biyografi ve tüm yazıları.
  • Yazılarda etiketler, okuma süresi, okunma sayısı ve paylaşım düğmeleri.
  • Ana sayfadaki kategori başlıkları OYUNLARIMIZ gibi yırtık kâğıt şeride döndü, üstlerindeki bantlar renk renk.
  • Sürüm numaraları artık dört haneli: büyük dönem . yeni özellik . sayfa düzeltmesi . ufak rötuş.

v4.2.0.0 Zaman Makinesi bandı 19 Ekim 2026

  • Sağ üstteki renkli bant artık Zaman Makinesi: DeLorean'a tıkla, istediğin yıla ışınlan. Rengi 30 saniyede bir değişir.
  • Ana sayfadaki tüm haber fotoğraflarına manşetteki gibi çizgi film çerçevesi ve gölge geldi.
  • Konsollar bölümü Yapay Zeka ve 3D Yazıcılar gibi: bir büyük haber, altında üç haber.

v4.1.0.0 Köşe Yazarlarımız 19 Ekim 2026

  • Ana sayfaya Köşe Yazarlarımız bölümü eklendi: Zafer Özcivan ve Mustafa Bozkurt.
  • Etkinlik Takvimi ana sayfadan kaldırıldı.
  • Üst menüye Hakkımızda, Künye ve Reklam sayfaları eklendi.

v4.0.0.0 TeknoCartoon 18 Ekim 2026

  • Yepyeni TeknoCartoon tasarımı: yırtık kâğıt çerçeve, çizgi film yazı tipleri ve el çizimi kenarlar.
  • Gece / gündüz modu: üst bardaki düğmeyle ya da footer'dan (Açık / Koyu / Sistem) seçebilirsin.
  • Resimli kategori menüsü: ana ve alt kategoriler tek tıkla açılıp kapanıyor, seçimin hatırlanıyor.
  • Yeni üst bar: logo, arama, gece/gündüz düğmesi ve profil menüsü bir arada.
  • Kayan duyuru bandı: Teknotalya oyunlarının haberleri, her 30 saniyede bir değişen renklerle.
  • Teknotalya Oyunları: Sanayi Esnafı ve Kaçak yayında; Baskın: The Raid ve Köy Kahvesi çok yakında.
  • Kurumsal Çözüm ve Projelerimiz: NARES, NARVIO ve NAYS.
  • Sinema & Dizi bölümü yeni kategorilerle yeniden çalışıyor; Teknoloji kutusundaki taşan yazılar düzeltildi.
  • Daha hızlı site: tüm tasarım dosyaları tek yerde toplandı, gereksiz ve çift dosyalar kaldırıldı, görseller hafifletildi.
  • Daha sade reklam düzeni ve güvenlik iyileştirmeleri.
  • Telefon ve tablet uyumu baştan elden geçirildi.