İçeriğe geç

HİTMAN 3 TAM ÇÖZÜM

912 haber
  • 14 dk okuma
  • 53 okunma
X f WA
HİTMAN 3 TAM ÇÖZÜM

 

Hitman Contracts Bölüm 1 - 7 Tam Çözüm ve Gizlilik Rehberi

Meta Açıklaması: Efsane gizlilik oyunu Hitman: Contracts bölümlerini geçmekte zorlanıyor musunuz? Asylum Aftermath'ten Traditions of the Trade'e kadar tüm Hitman Contracts tam çözüm rehberi, taktikler ve gizli yollar yazımızda!

Merhaba Teknotalya takipçileri ve gizlilik odaklı oyuncular! Bugün oyun dünyasının en ikonik suikastçısı Ajan 47'nin geçmişine, yani Hitman: Contracts evrenine geri dönüyoruz. Oyundaki ilk 7 bölümü en kolay, en optimize ve en hızlı şekilde nasıl geçeceğinizi adım adım listeledik.

İşte düşmanları çıldırtacak, sizi hayalet gibi gösterecek Hitman: Contracts Bölüm 1 - 7 Tam Çözüm Rehberi!

🎯 Bölüm 1: Asylum Aftermath (Tımarhaneden Kaçış)

İlk görevimiz, kasvetli bir akıl hastanesinden (tımarhane) sağ salim kaçmak. Hitman serisine alışmak için oldukça kolay bir başlangıç bölümüdür.

Adım Adım Asylum Aftermath Çözümü:

  1. Araba Anahtarını Alın: Oyuna başladığınızda hemen önünüzde duran cesede yaklaşın ve üzerindeki araba anahtarını alın. Ardından kapıdan çıkış yapın.
  2. Yeşil Işıkları Takip Edin: Ortalıkta sürekli gezinin ve yeşil ışıklı kapıları bulmaya çalışın. Haritayı açtığınızda gitmeniz gereken doğru yolun yeşil çizgi ile gösterildiğini göreceksiniz.
  3. Kıyafet Değiştirin: Asansöre ulaştığınızda ikinci kata çıkın. Asansörden indikten sonra hemen solda göreceğiniz cesedin üzerinden polis kıyafetini alın.
  4. Polisleri Atlatın: Ana kapıya doğru ilerleyin. Burada kapıyı koruyan 4 adet polis göreceksiniz. Üzerinizde polis üniforması olsa bile bu polislerden birine çarparsanız doğrudan saldırıya geçiyorlar. Hiçbirine temas etmeden, aralarından dikkatlice geçerek soldaki kapıdan girin.
  5. Balkon ve Kaçış: Dönen merdivenleri kullanarak yukarı çıkın. Devriye gezen polisin hareketlerini izleyin, onu atlattıktan sonra holün sonundaki balkona çıkın. Balkondaki merdivenden aşağı inin, araca binerek bölgeden uzaklaşın.

🥩 Bölüm 2: The Meat King's Party (Et Kralının Partisi)

Bu bölüm, atmosferiyle Hitman serisinin en ikonik ve rahatsız edici görevlerinden biridir. Gizlilik seviyenizi korumak için bazı kritik adımları izlemeniz gerekir.

Adım Adım The Meat King's Party Çözümü:

  • Silahları Atın (Kritik): Bölüme başlarken elinizdeki kanca hariç tüm silahları yere bırakın. Aksi takdirde aramada yakalanırsınız.
  • Kılık Değiştirme ve Sızma: Yerde yatan adamın kıyafetlerini giyin ve dışarı çıkın. Minibüsten indiğiniz an yan taraftaki kırmızı düğmeye basarak kapıyı kilitleyin. Binanın tam arkasına dolaşın ve korumaların nöbet tuttuğu arka kapıdan içeri sızın.
  • Kızı Bulma ve İlk Görev: Dümdüz yürüyün, üst kata çıkan merdivenleri görünce sola sapın. Buradaki diğer merdivenden yukarı çıkın. Karşınıza çıkan kapıdan girip sağ taraftaki kapılardan ilerleyin. Karşınıza çıkacak olan deli kasabın saldırısını bertaraf edin. Böylece kızı bulup ilk görevi tamamlayacaksınız. Kanıt olarak yerdeki eli (kolu) alın ve alt kata geri dönün.
  • Ekipman Toplama ve Şişmanı Haklama: Yandaki merdivenden yukarı çıkıp etraftan biraz mermi ve silah toplayın. Ardından tekrar aşağı inin. Merdivene çıktığınız yerin hemen yanında ufak bir koridor ve kapılar göreceksiniz. Ardı ardına kapılardan geçerek ilerleyin. Kalabalığın dans ettiği mekanın sağ tarafındaki merdivenlerden yukarı çıkın. Camdan asıl hedefimiz olan şişmanı (Meat King) göreceksiniz. İçeri girip hedefi etkisiz hale getirin.
  • Son Hedef ve Kaçış: Haritanızı açarak son adamın yerini tespit edin. Peşinizdeki korumalar nedeniyle biraz koşturmaca yaşansa da hedefi kolayca yakalayıp öldürebilirsiniz. İşiniz bittiğinde dışarı çıkın ve kamyona binerek bölgeyi terk edin.

⚓ Bölüm 3: Bjarkhov Bomb (Sibirya ve Denizaltı Operasyonu)

Tamamen sessizlik ve sabır gerektiren, bolca düşman barındıran bir kış görevi. Kusursuz gizlilik (Silent Assassin) için şu adımları izleyin:

Adım Adım Bjarkhov Bomb Çözümü:

  1. Askeri Boğma ve Gizlenme: Karşıdan gelen parkalı askeri bekleyin. Yerden kutuyu alıp uzaklaşmasını izleyin. O gözden kaybolunca kalan kutuları, askerin sizi göremeyeceği ama geri döndüğünde ona arkadan saldırabileceğiniz mesafede uzak bir noktaya taşıyın. Asker geri geldiğinde onu boğma teli (Fiber Wire) ile etkisiz hale getirin, kıyafetlerini alın ve cesedi mutlaka saklayın.
  2. Çorbayı Zehirleme: Soldan bir kutu alarak uçaktan çıkın ve sağdaki binaya girin. İçeride sola dönüp mutfaktaki aşçıyla konuşun. Tezgahın arkasındaki zehir şişesini alın ve solda kaynayan çorbanın içine dökün.
  3. İlk Hedefin Ölümü: Mutfaktan çıkın, sobanın yanındaki demiri alın ve tuvalete girip kapının arkasında pusuya yatın. Birazdan ilk hedefimiz tuvalete girecek. Kapıyı kapatıp adamı sessizce öldürün. Giysilerini ve silahını alın. Önemli: Elinizdeki demiri mutlaka yere atın ve ateşli silahınızı saklayarak dışarı çıkın.
  4. Trene Biniş ve Gemi Sızması: Nöbetçi asker sizi görünce bir görüşmeniz olduğunu söyleyecektir. Onu takip ederek katara (trene) binin, kolu çekip yolculuğu başlatın. Tren durunca dümdüz ilerleyip gemiye geçin. Sağdan ikinci kapıdan girip merdivenleri tırmanın, sağa dönüp güverteye çıkın. Burada üzeriniz aranacak ve silahlarınız alınacaktır.
  5. Kaptan Odası Suikastı: Sağdaki ilk kapıdan girin. Ara sahne (demo) bittikten sonra elinizdeki tek malzeme olan boğma telini kullanarak hedefi sessizce indirin. Eğer ıskalarsanız, arkası dönükken masadaki silahı kapıp ateş edin (ancak kaçarsa alarm çalacaktır).
  6. Bomba Sabotajı ve Denizaltı Patlatma: Masadaki anahtarı alın, yandaki kapıdan çıkıp aşağı inin. İlk girdiğimiz bölgede, başta es geçtiğimiz dışarıya en yakın kapıdan girip arka odaya geçin. Oradaki bombaları alın ve gemiden inin.
    • Haritanın en solundaki taş duvarlı büyük binaya gidin. Sağdaki ilk duvarın arkasındaki kıyafetleri giyin.
    • Çıkışta denizaltının kuyruğunun arkasındaki köprüden geçerek boşluktan denizaltının içine sızın. Sağa ilerleyerek ek bombaları alın.
    • Dışarı çıkıp sola gidin, buzlara inen merdiveni bulun. Denizaltının etrafındaki belirlenmiş 3 noktaya bombaları yerleştirin.
    • Güvenli mesafeye (taş duvarların oraya) çekilin, çantanızdan uzaktan kumandayı çıkarıp bombaları patlatın. Taş duvarın orada eski elbiselerinizi tekrar giyin.
  7. Kaçış: Geldiğiniz trenle geri dönün ve uçağa binerek bölümü tamamlayın.

🏰 Bölüm 4: Beldingford Manor (Malikane Baskını)

Bölümün atmosferi gereği "Assassin" tarzında ilerlemek oldukça zordur çünkü malikane korumaları alarma geçmeye çok müsaittir. İşte en temiz ilerleme yolu:

Adım Adım Beldingford Manor Çözümü:

  • İlk Av ve Labirent: Bölüme başladığınızda arkanızı dönüp bahçeye yönelin. Karşıdaki iki adamın konuşmasının bitmesini bekleyin. Sola doğru giden korumayı arkasından takip edip boğma teliyle indirin. Kıyafetini ve silahını alıp cesedini gizleyin. Dümdüz yukarı yürüyüp labirent bahçesine girin.
  • Mahzen ve Hizmetçi Engeli: Labirentten çıkınca mahzene açılan bir kapı bulacaksınız. İçeride tek bir güvenlik var; onu arkasından yakalayıp boğun, cesedi saklayıp giysilerini alın. Sarmal merdivenlerden binanın içine sızın. Karşınıza çıkan hizmetkarı da boğup kıyafetlerini üstünüze geçirin.
  • Sütü Zehirleme veya Yastık Taktiği: İkinci katta mutfaktan zehri alın. En üst kata çıkıp odaları kontrol edin. Odaların birinde uyuyan bir kadın göreceksiniz; yanındaki sütü zehirleyin. Alternatif olarak; giyinme kabininin arkasına saklanıp hedef adamın gelip uyumasını bekleyebilir, ardından yastık kullanarak onu boğabilirsiniz.
  • Lord Beldingford Suikastı: En alt kata inin. Sağdaki kapıda İngiliz kılıklı ana hedefimiz bulunuyor. İçeride birkaç koruma olduğu için eliniz altında güçlü bir silah bulundurun ve gerekirse çatışmaya hazır olun.
  • Banyodaki Kadınları Kaçırma (Taktik): Binanın içindeki mavi yıldırım işaretli ısıtma sistemine yaklaşın. Isıtıcıyı kapattığınızda banyolardaki tüm kadınlar panikle dışarı kaçacaktır.
  • Ahır ve Esiri Kurtarma: Binadan sağdaki merdivenleri kullanarak camdan dışarı çıkın. Sağdaki merdivenlerden inip tenis kortunu geçin ve ahıra ulaşın. Üst kata çıkıp elinde uzun namlulu tüfek olan keskin nişancıyı boğun (kaçarken sizi vurmaması için bu şart). Aşağı inip sol bölmedeki son kapıyı açın; burada kurtaracağımız adam oturuyor. O kendi kendine kaçacaktır.
  • Kaçış: Tenis kortunun oraya dönün, soldaki kapıdan çıkıp dümdüz ilerleyin. Oyuna başladığınız yerdeki bota binip bölümü bitirin.

💼 Bölüm 5: Rendevouz In Rotterdam (Rotterdam Randevusu)

Rotterdam limanında geçen bu bölümde üzerinizin aranacağını unutmamalı, silah seçiminizi ona göre yapmalısınız.

Adım Adım Rendevouz In Rotterdam Çözümü:

  1. Giriş Kartı ve Zarf: Merdivenlerden caddeye inin, yolun sonuna kadar koşup soldaki ara sokakta sigara içen adamı tel ile boğun. Cesedini saklayıp cebindeki zarfı ve elbiselerini alın.
  2. Silahları Atın (Önemli): Üzerinizdeki tüm ateşli silahları yere bırakın. Ana kapıya gittiğinizde aranacaksınız, silahınız olmadığı için içeri kolayca sızacaksınız.
  3. Büyük Patron ve Kasa: Binadaki barı bulun ve barmenle konuşun. Sizi büyük patronun odasına çıkaracaktır. Yolda etraftan asla silah almayın zira içeride tekrar aranacaksınız. Patrona ulaştığınızda zarfı teslim edin. Patron arkasını dönüp kasayı açmaya yeltendiği an boğma teliyle işini bitirin ve kasadaki resimleri toplayın.
  4. İşkence Odası: En alt kata inin. Haritayı takip ederek kuzeybatıdaki işkence odasına ulaşın (eğer devriyeler varsa odalara saklanarak ilerleyin). Odadaki sandalyeye bağlı adama elektrik vererek onu öldürün.
  5. Kaçış: Haritada beliren "EXIT" yazısına doğru ister koşarak ister yürüyerek ulaşın ve bölümü tamamlayın.

🚢 Bölüm 6: Deadly Cargo (Tehlikeli Kargo)

Nükleer bir tehdidi durdurmaya çalıştığımız, SWAT ekiplerinin de dahil olduğu hareketli bir Hitman bölümü.

Adım Adım Deadly Cargo Çözümü:

  • Takip Cihazını Yerleştirme: Bara girip sağdaki adamla konuşun, sizi holden ilerideki pencereden bakan kadına yönlendirecek. Kadınla konuşunca o sokaktaki hedef adamı oyalayacak. Siz de hemen sokağın karşısındaki aracın arkasına gidip takip cihazını yerleştirin (Bagajı açıp nükleer başlığı kontrol edebilirsiniz).
  • Televizyon Sabotajı ve Kıyafet: Demir parmaklıklı kapılardan geçmek için kulübede TV izleyen güvenliğin kıyafeti gerekiyor. Sola ilerleyin, büyük sandığın yanındaki elektrik şalterini indirip TV antenini bozun. Güvenlik görevlisi şalteri düzeltmeye geldiğinde onu arkasından telle boğun, kıyafetini alın.
  • İşçi Kıyafeti ve Arama noktası: Silahınızı saklayarak ilerleyin, soldaki küçük kulübenin içine girip elinizdeki tüm silahları yere bırakın. Masadaki işçi kıyafetini giyin. İki bekçinin olduğu kapıya geldiğinizde üstünüz aranacak, temiz olduğunuz için geçiş izni verecekler.
  • Gemiye Sızma ve Suikast: Soldaki hangara girip merdivenlerden ikinci kata çıkın ve yeni koruma kıyafetini alın (haritadan yerini görebilirsiniz). Bu kıyafetle gemiye rahatça yürüyün. Gemiye girince sağa sapıp ilk kapıdan girin, merdivenlerden alt kata inin. İki oda ileride, konteynerin arkasında duran kırmızılı hedefi boğma teliyle sessizce öldürün.
  • Kaçış: Gemiden hızla çıkın. Eğer SWAT takımı baskın yaparsa kamaralardan birinde pusuya yatıp bir SWAT üyesini öldürerek kıyafetini alabilirsiniz. Ya da hiç uğraşmadan doğrudan koşarak çıkış noktasına (EXIT) ulaşın.

🏨 Bölüm 7: Traditions of the Trade (Otelde Suikast)

Hitman serisinin gelmiş geçmiş en iyi otel görevlerinden biri. Kusursuz bir suikast planı için çanta kontrolü çok önemlidir.

Adım Adım Traditions of the Trade Çözümü:

  1. Otele Giriş: Girişte çantanızı ve silahınızı yere bırakın. Sağdaki cesetten ID kartını ve yanındaki mektubu alın. Üzeriniz temiz bir şekilde ana kapıdan kartınızı göstererek giriş yapın.
  2. Master Anahtar: Sağdaki merdivenlerden yukarı çıkıp odaları temizleyen görevliyi takip edin. Temizlikçi odaya girdiğinde kapıda bıraktığı master anahtarı gizlice çalın.
  3. Balkondan Sızma ve Otel Odası Suikastı: Anahtarla 203 numaralı odaya girin ve balkona çıkın. Yan balkondaki korumanın içeri girmesini bekleyip karşı balkona atlayın. İçeride arkası dönük duran korumayı telle boğun. Ardından banyoda yıkanan şişman hedefi etkisiz hale getirin. Öldürdüğünüz korumanın kıyafetini giyin, masadaki eşyaları ve kapının yanındaki çantayı alıp balkondan kendi odanıza geri dönün.
  4. Sauna Suikastı: Ana holün kuzeybatısındaki kilitli kapıyı, polisin devriye saatine dikkat ederek kimseye görünmeden açın ve içeri dalın. Sauna kısmına geleceksiniz. Hedefiniz havuza girmeden önce ve sonra mutlaka duş almaktadır. Onu duşta yakalayıp tel ile boğun, üzerindeki anahtarı alın (Eğer havuzda değilse üst kattaki bardadır, birazdan gelecektir).
  5. Bombayı Alma ve Kaçış: Üçüncü kata çıkıp "EXIT" yazan kapıdan terasa adım atın. Kubbenin etrafından dolanıp pencereden içeri sızın. Haritayı takip ederek kimyasal bombanın olduğu odaya ulaşın, bombayı çantaya yerleştirip oteli sessizce terk edin.

Harika keke, ikinci part da jilet gibi geldi! Hitman: Contracts'ın en heyecanlı ve efsaneleşmiş Hong Kong görevlerini barındıran bu son bölümleri (Bölüm 8 - 12) tam anlamıyla bir SEO canavarına dönüştürdüm.

Yazıyı yine Teknotalya formatına tam uyumlu; H2-H3 başlık hiyerarşisi, odak anahtar kelimeler (Hitman Contracts tam çözüm, Silent Assassin taktikleri vb.), kalın (bold) vurgular ve harika bir kapanış ile süsledim.

İşte web sitene veya forumuna direkt yapıştırabileceğin Hitman: Contracts Tam Çözüm Rehberi (Part 2 - Final):

Hitman Contracts Bölüm 8 - 12 Tam Çözüm ve Final Rehberi

Meta Açıklaması: Hitman: Contracts bölümlerini bitirmekte zorlanıyor musunuz? Slaying a Dragon'dan büyük finale (Hunter and Hunted) kadar tüm Hitman Contracts tam çözüm ve gizlilik rehberi yazımızda!

Merhaba Teknotalya okurları! Efsane gizlilik oyunu Hitman: Contracts tam çözüm rehberimizin ikinci ve final partı ile karşınızdayız. Ajan 47'nin Hong Kong mafyasıyla olan hesaplaşmasından Paris sokaklarındaki polis kuşatmasından kaçışına kadar tüm zorlu bölümleri en kolay ve en optimize yollarla nasıl geçeceğinizi adım adım derledik.

İşte oyunu çocuk oyuncağına çevirecek Hitman: Contracts Bölüm 8 - 12 Tam Çözüm Rehberi!

🐉 Bölüm 8: Slaying a Dragon (Ejderhayı Katletmek)

Doğru adımları bildiğinizde sadece birkaç dakika sürecek, alternatif yolları oldukça bol olan bir suikast görevi.

En Kolay Sniper Yolu:

  1. Bahçıvan Kıyafetini Alın: Bölgedeki girebildiğiniz tek bina olan batıdaki apartmana girin. Beşinci kata çıkın, soldaki odaya dalarak bahçıvan kıyafetlerini üstünüze geçirin.
  2. Pusuya Yatın: Sokağa geri dönün. Yanında dış merdiven olan binayı bulun ve merdivenlerden yukarı tırmanın.
  3. Hedefi Haklayın: Karşı sokaktaki korumalara görünmemek için reklam panolarına iyice yaklaşın, eğilin ve keskin nişancı (sniper) tüfeğinizi çıkarın. İki panonun arasındaki boşluktan ana hedefinizi görün, tek atışla işini bitirin ve bölümü erkenden tamamlayın!

Alternatif Gizlilik (Zehir) Yolu:

Yine apartmandaki bahçıvan kıyafetini alın. Haritada işaretli olan kanalizasyon deliğine inip fare zehrini cebe indirin. Bahçıvan kılığında parka rahatça girin ve kimse görmüyorken hedefinizin çayına zehri katın.

🚗 Bölüm 9: The Wang Fou Incident (Wang Fou Olayı)

Bu bölümde zamanlama ve çevre unsurlarını akıllıca kullanmak, kusursuz gizlilik (Silent Assassin) için şarttır.

Adım Adım The Wang Fou Incident Çözümü:

  • Şoför Kılığına Girme: Bölüm başında limuzinin durmasını bekleyin. Limuzinin şoförü ihtiyacını gidermek için çöplerin arasına gidecektir. Arkasından sessizce yaklaşıp onu öldürün, kıyafetlerini giyin ve cesedini kanalizasyon deliğinden aşağı atın.
  • Bomba Sabotajı: Bulunduğunuz ara sokağın doğu çıkışından ilerleyip merdivenleri kullanarak balkona ulaşın. Çevreyi gözetleyen nöbetçiye çaktırmadan içeri sızın ve bombayı alın. Aşağı inip limuzine bombayı yerleştirin (bu esnada kimse sizi fark etmeyecektir).
  • Büyük Patlama: Kuytu bir köşeye çekilip aracın dolmasını ve hareket etmesini bekleyin. (Burada oyunu kaydetmek iyi bir fikir olabilir). Araç haritanın doğusundaki iki hedef adamın tam arasına ulaştığında kumandayla bombayı patlatın. Eğer kaldırımda duran iki adam patlamada ölmezse, bizzat gidip silahınızla işlerini bitirin.
  • Sniper ile Çifte Suikast: Balkona çıktığınız merdivenlere geri dönün. Bu kez yerdeki kıyafeti giyin ve keskin nişancı tüfeğini alın. Tüfeği saklayarak kapıdan içeri girin. İki hedef üyeyi de görebileceğiniz balkona ulaştığınızda, sizinle aynı katta devriye gezen nöbetçinin uzaklaşmasını bekleyin. İyice nişan alıp tek kurşunla iki üyeyi birden indirebilirsiniz.
  • Kaçış: İki üye de ölünce şoför kıyafetlerini değiştirdiğiniz odaya dönün ve şoför kıyafetlerini tekrar giyin. Silahınızı yere bırakıp merdivenlerden inerek güvenli bir şekilde "EXIT" noktasına ilerleyin.

🍜 Bölüm 10: The Seafood Massacre (Deniz Ürünleri Katliamı)

Mutfakta zehir kullanarak hedefleri çaktırmadan temizleyeceğimiz harika bir taktiksel bölüm.

Adım Adım The Seafood Massacre Çözümü:

  1. Red Dragon Kılığına Girme: Bölüm başlar başlamaz hemen kuzeye doğru koşun. Çöplüğe vardığınızda çantanızı aşağı atın, biraz uzaklaşıp pusuya yatın. Bir Red Dragon üyesi hacetini gidermek için gelecektir. Arkasından yaklaşıp boğma teliyle işini bitirin. Kıyafetini ve madalyonunu alın, cesedi çöplükteki boşluktan aşağı atın.
  2. Zehri Bulma: Haritada ünlem işareti (!) ile gösterilen deliğe ulaşın ve fare zehrini alın.
  3. Mutfağa Sızma: Restorana gidin, barmenle konuşup anahtarı alın. Önce dönen merdivenlere doğru yürüyormuş gibi yapın, ardından geri dönüp barmenin arkasının dönük olduğundan emin olduğunuz an yavaşça mutfağa sızın.
  4. Yemeği Zehirleme: Mutfağın kapısı kapanınca tel ile aşçıyı boğun. Aşçı kıyafetini giyin ve tencerelerin yanına giderek yemeğe fare zehrini katın.
  5. Servis ve Kaçış: Yukarı kata çıkıp zehirli yemeği masadaki iki zata servis edin ve onların hakkın rahmetine kavuşmasını izleyin. İş bittiğinde masaya Red Dragon madalyonunu bırakın (bu hamle çeteleri birbirine düşürecektir). Tekrar mutfağa inip kırmızı Red Dragon kıyafetlerinizi geri giyin. Ana kapıdan çıkıp emin adımlarla çıkış noktasına yürüyün.

🏯 Bölüm 11: Lee Hong Assassination (Lee Hong Suikastı)

Hitman Contracts'ın en uzun ve en karmaşık görevlerinden biridir. Ajan kurtarmaktan kasa patlatmaya kadar birçok aşaması bulunur.

Adım Adım Lee Hong Assassination Çözümü:

  • İpuçlarını Toplama: Restorana gidin, soldaki kapıdan girip barmenle konuşun. Barmen masaya bir kağıt bırakıp kaçacaktır. Kağıdı ve masanın arkasındaki şurubu (müshil/zehir) alın.
  • Aşçı Kıyafeti ve Ajanı Kurtarma: Heykelin olduğu ana hole dönün, batıdaki kapıdan geçerek banyoya ulaşın. Buradan çıkıp sola dönün, korumaları es geçip asansörle bodrum katına (basement) inin. Koridorun sonundaki odadan aşçı kıyafetini giyin. Haritada ünlem (!) ile gösterilen hücreye giderek tutsak ajanı kurtarın.
  • Zehirli Çorba Servisi: Asansörle tekrar birinci kata çıkın ve haritada gösterilen ana mutfağa gidin. Hazırlanan çorba tasına şurubu dökün. Çorbayı yemek odasındaki hedef şişman adamın (Lee Hong'un koruması) arkasından masaya servis edin. Şişman adam zehrin etkisiyle hemen tuvalete koşacaktır.
  • Lee Hong'u Haklama: Koruma masadan ayrılır ayrılmaz telinizle masada oturan Lee Hong'u boğun. Cesedini hemen masanın görünmeyen diğer tarafına taşıyın. Cebinden kasa şifresini alın.
  • Kasa ve Final Kaçışı: Çevredeki Red Dragon üyelerinden birini arkası dönükken tel ile boğup kıyafetini çalın. Bodrum katının en kuzeyindeki asansörü kullanarak malikaneye (Mansion) çıkın. Merdivenlerden yukarı tırmanıp haritada gösterilen kasayı açın (içeride devriye gezen korumayı sessizce öldürmek işinizi kolaylaştırır). Kasadaki gizli belgeleri aldıktan sonra çıkış noktasına ilerleyin.

🏨 Bölüm 12: Hunter And Hunted (Avcı ve Av)

Oyunun final bölümü! Paris'te bir otel odasında kapana kısıldığımız ve SWAT ekiplerinin ablukası altında olduğumuz, inanılmaz hızlı olmanız gereken bir görev.

Adım Adım Hunter And Hunted Çözümü:

  1. Kuşatmayı Yarın: Oyunun sinematiği (demo) biter bitmez kapıdan çıkıp koridorun sonuna kadar hızla koşun. Koridordaki elektrik şalterlerini indirerek ışıkları kapatın. Böylece SWAT ekibi karanlıkta sizi göremeyecektir.
  2. Kılık Değiştirme: Hemen yan taraftaki asansör boşluğundan aşağı atlayın. Kapıyı açıp hızlıca içerideki albayı öldürün. SWAT fark etmeden cesedini hemen yan odaya taşıyın ve albayın kıyafetlerini giyin. Masada duran susturuculu silahı kapıp holden devam ederek binayı terk edin.
  3. Son Hedef: Sokağa çıktığınızda haritayı açın ve suikast düzenlemeniz gereken ana hedef polisin yerini bulun. Koşarak arkasından yaklaşın ve susturuculu silahınızla kafasına tek kurşun sıkıp işini bitirin.
  4. Büyük Kaçış: Bu suikasttan sonra tüm sokak ve polisler size düşman olacaktır. Eğer sokakta sıkışırsanız kanalizasyon tünellerini kullanarak polisleri atlatın. Üzerinizdeki kıyafete uygun olan yeşil renkli kaçış (EXIT) noktalarından birine ulaştığınızda görev tamamlanacaktır.

Ve tebrikler! Hitman: Contracts'ı kusursuz gizlilik taktikleriyle bitirdiniz. Oyunun sinematik finalini gururla izleyebilirsiniz.

Teknotalya olarak hazırladığımız bu rehber hakkında ne düşünüyorsunuz? En çok hangi bölümde zorlandınız? Yorumlarda buluşalım!

 

BU HABERE TEPKİN NE?

YORUMLAR 0

YORUMLAR ÜYELERE ÖZEL!

Tartışmaya katılmak için giriş yap ya da hemen üye ol.

  1. Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz!

BUNLAR DA DİKKATİNİZİ ÇEKEBİLİR

YENİLİKLER

v4.9.9.9 NAYS güvenlik güncellemesi 11 Kasım 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi: bugün 2 adet revize güncelleme yapıldı.

v4.9.9.8 NAYS güvenlik güncellemesi 10 Kasım 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi: bugün 6 adet revize güncelleme yapıldı.

v4.9.9.2 NAYS güvenlik güncellemesi 9 Kasım 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi: bugün 7 adet revize güncelleme yapıldı.

v4.9.9.0 Profilim yenilendi 9 Kasım 2026

  • Profilim sayfası yeni tasarıma geçti.
  • Kaçak ve Sanayi Esnafı skorlarınız artık profilinizde.

v4.9.8.0 Şifremi unuttum 9 Kasım 2026

  • Artık "Şifremi unuttum" ile anında şifrenizi yenileyebilirsiniz.

v4.9.7.2 NAYS güvenlik güncellemesi 8 Kasım 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi: bugün 10 adet revize güncelleme yapıldı.

v4.9.6.2 NAYS güvenlik güncellemesi 7 Kasım 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.9.6.1 Rehberlerde bölümler 7 Kasım 2026

  • Rehberlerde bölümler artık ayrı bantla gösteriliyor, adım numaraları her bölümde 1'den başlıyor.

v4.9.6.0 Rehberler geldi 7 Kasım 2026

  • Yeni "Nasıl yapılır?" rehberleri: numaralı adımlar, zorluk ve süre bilgisi, tek tıkla kopyalanan komutlar.
  • İlk rehber: Redmi 14C'de reklam ve gereksiz uygulamaları root atmadan kaldırma.

v4.9.5.2 Görsel temizliği 7 Kasım 2026

  • Bazı eski haberlerin içine gömülü görseller ayrı dosyaya çevrildi; bu haberler daha hızlı açılıyor.
  • Artık bulunmayan kırık görseller yazılardan kaldırıldı.

v4.9.5.1 Daha hızlı arama 6 Kasım 2026

  • Arama sonuçları artık neredeyse anında geliyor.
  • Türkçe harfleri yazmasanız da bulunuyor: "baskin" yazınca "Baskın" da çıkıyor.

v4.9.5.0 Daha düzenli reklam alanları 6 Kasım 2026

  • Boş reklam kutuları kaldırıldı; reklam gelmeyen yerde artık boşluk kalmıyor.
  • Telefonda reklamlar ekrana uygun boyutta gösteriliyor, sayfa kaymıyor.

v4.9.4.0 Sitede arama 6 Kasım 2026

  • Üstteki arama kutusu artık çalışıyor: haber başlıkları, içerikleri ve etiketleri arasında arama yapabilirsiniz.
  • Sonuçlarda aranan kelime işaretleniyor; sonuç bulunamazsa popüler konular öneriliyor.
  • Etiket sayfalarında hatalı adreslerde oluşan hata giderildi.

v4.9.3.3 Baskın Episode 1: Emektar 2 Kasım 2026

  • Silahlar bölümüne ikinci silah geldi: Emektar, Kara Sinyal Hasan'ın 9mm yarı otomatik tabancası.
  • Silah dosyalarında bilgi kartı (kalibre, şarjör, kısayol tuşu, elde edildiği yer) ve Hasan'ın sözü.

v4.9.3.2 Baskın Episode 1: S.Ö.M. Piyadesi 2 Kasım 2026

  • Karakterler bölümüne ilk düşman dosyası geldi: S.Ö.M. Piyadesi (Siber Ölüm Mangası), sistemin yüzsüz ordusu.
  • Karakter dosyalarında birlik bilgi kartı ve maddeli anlatım desteği.
  • S.Ö.M.'ün açılımı tüm Baskın Episode 1 sayfasında "Siber Ölüm Mangası" olarak düzeltildi.

v4.9.3.1 NAYS güvenlik güncellemesi 1 Kasım 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.9.3.0 Baskın Episode 1: ilk silah — Haydar 31 Ekim 2026

  • Baskın Episode 1 sayfasındaki Silahlar bölümüne ilk silah geldi: Haydar, dikenli tel ve çivili sanayi sopası.
  • Silah kartına tıklayınca silah dosyası açılıyor: büyük görsel, hasar / menzil / hız değerleri, özel etki ve oynanış avantajları.
  • Haydar'ın tanıtım yazısı haber olarak yayında; içindeki düğme sayfadaki silah dosyasını açar.

v4.9.2.1 Baskın Episode 1: sekmeler 31 Ekim 2026

  • Baskın Episode 1 sayfasındaki sekmelerde henüz yazısı olmayan bölümlerde "0 yazı" gösterilmiyor.

v4.9.2.0 Baskın Episode 1: ana senaryo 31 Ekim 2026

  • Baskın Episode 1 sayfasının Senaryo bölümünde ana senaryo yayında: 4 perde, 25 bölüm; her bölümün konusu, oynanışı ve tahmini süresi.
  • Oyun yapım aşamasında: senaryo ve oynanış testler sonrasında olumlu yönde değişebilir.
  • Baskın Episode 1 sayfasındaki her yenilik artık haber olarak ana sayfada ve geliştirme günlüğünde; habere tıklayınca sayfadaki ilgili bölüm açılır.
  • Kategori menüsünde Baskın Ep.1 doğrudan oyun sayfasını açıyor.
  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.9.1.1 Baskın Episode 1: Çırak Mert 29 Ekim 2026

  • Karakterler bölümüne yeni dosya: Çırak Mert, Sanayinin Fırlaması.
  • Rüstem Usta'nın hikâyesine çırağı Mert eklendi.

v4.9.1.0 Baskın Episode 1: karakter dosyaları 29 Ekim 2026

  • Baskın Episode 1 sayfasına karakter dosyaları geldi: karta tıklayınca karakterin kimlik bilgileri, sözü ve hikâyesi açılıyor.
  • İlk dosya: Rüstem Usta, Sanayinin Babası. Kara Sinyal Hasan'ın kartı da yerinde; biyografisi yakında.
  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.9.0.1 Baskın Episode 1 görseli 29 Ekim 2026

  • BASKIN Episode 1: Kara Sinyal Hasan / Parazit için ilk resmî görsel geldi: ana sayfadaki oyun kutusunda ve oyunun sayfasında.

v4.9.0.0 Baskın Episode 1: Kara Sinyal Hasan 28 Ekim 2026

  • Yeni oyun sayfası: BASKIN Episode 1: Kara Sinyal Hasan / Parazit (Oyunlar menüsünde).
  • Unreal Engine ile geliştirdiğimiz oyunun senaryo, karakter, silah ve gelişim süreci yazıları tek dosyada.
  • Ana sayfadaki Oyunlarımız bölümünde Baskın kutusu yeni oyuna geçti.

v4.8.1.0 Hız düzeltmesi 28 Ekim 2026

  • Bazı tarayıcılarda siteyi yavaşlatan ya da açılmasını engelleyen eski reklam bileşeni kaldırıldı.

v4.8.0.2 NAYS güvenlik güncellemesi 25 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.8.0.1 NAYS güvenlik güncellemesi 25 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.8.0.0 Narvio sayfası 25 Ekim 2026

  • Narvio — Narin Akıllı IoT Operasyon Sistemleri kendi sayfasına kavuştu: Yazılım › Narvio.
  • Ana sayfadaki NARVIO logosu bu sayfayı, Kaçak görseli de Kaçak sayfasını açıyor.
  • İletişim sayfasına Narvio departmanı eklendi.
  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.7.2.0 Görseller hafifledi 25 Ekim 2026

  • Profil fotoğrafları, köşe yazısı ve proje görselleri artık WebP olarak kaydediliyor; sayfalar daha hızlı açılıyor.
  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.7.1.1 NAYS güvenlik güncellemesi 25 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.7.1.0 Köşe yazıları manşette, yorumlar açıldı 25 Ekim 2026

  • Köşe yazıları artık ana sayfa manşetinde, haberlerle birlikte; tıklayınca doğrudan yazıya gidersiniz.
  • Köşe yazılarına yorum yapılabiliyor (üyelere özel).
  • Profilinizdeki "Yorumlarım" bölümü köşe yazısı yorumlarınızı da gösteriyor.

v4.7.0.2 NAYS güvenlik güncellemesi 25 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.7.0.1 NAYS güvenlik güncellemesi 25 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.7.0.0 Kaçak tanıtım sayfası 24 Ekim 2026

  • Kaçak — Otoban Kovalamacası kendi sayfasına kavuştu: otoban tabelaları, çakar ışıklı giriş ve tek tıkla oyna.
  • Teknotalya hesabınla giriş yaptıysan "Kaçak karnen" bölümünde rekorun, kumbaran, haftalık sıran ve toplam yolun görünüyor.
  • Google Play sürümü çok yakında.

v4.6.1.1 Kategori düzenlemesi 24 Ekim 2026

  • Yazılım altındaki "Projelerimiz" kategorisi kaldırıldı; NAYS haberleri artık NAYS sayfasında.

v4.6.1.0 Yeni iletişim sayfası 24 Ekim 2026

  • İletişim sayfası yeni tasarıma geçti: sitenin geri kalanıyla aynı başlık, sade form ve tek tıkla departman seçimi.
  • NAYS hakkında bilgi almak isteyenler için ayrı bir seçenek eklendi; NAYS sayfasındaki düğmeler bu seçenek seçili olarak açılıyor.
  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.6.0.2 NAYS sayfası düzeltmesi 24 Ekim 2026

  • NAYS tanıtım sayfası açılmıyordu, düzeltildi; ana sayfadaki NAYS logosu da artık bu sayfaya gidiyor.
  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.6.0.1 NAYS güvenlik güncellemesi 24 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.6.0.0 NAYS tanıtım sayfası 24 Ekim 2026

  • NAYS (Narin Akıllı Yönetim Sistemleri) kendi sayfasına kavuştu: kullanım alanına göre süzülebilen modüller, NAYS ekranlarından görüntüler, Narvio ile akıllanan cihazlar ve güvenlik önlemleri.
  • Ana sayfadaki NAYS logosu artık bu sayfayı açıyor.

v4.5.4.1 NAYS güvenlik güncellemesi 23 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.5.4.0 Ana sayfa yeni düzen 23 Ekim 2026

  • Ana sayfada Akıllı Cihazlar, Donanım ve Konsollar yan yana; Oyunlar, Sinema & Dizi, Otomotiv ve Yaşam & Kültür bölümleri alt kategorilerin haberleriyle birlikte geliyor.
  • Haber kartlarındaki kategori etiketleri artık haberin kendi kategorisini gösteriyor.
  • Reklam alanları telefon ve bilgisayar için ayrı ölçülerde gösterilebiliyor.

v4.5.3.0 Konsollar yeniden düzenlendi 22 Ekim 2026

  • Konsollar kategorisi markalara ayrıldı: PlayStation, Xbox, Nintendo ve Sega.
  • Konsol haberleri başlık ve etiketlerine göre ait oldukları markanın altında; önceki kategorileri de ek kategori olarak korunuyor.

v4.5.2.1 Oyun haberleri yerli yerinde 22 Ekim 2026

  • Genel oyun haberleri ve kategorisiz kalmış haberler PC Oyunları kategorisinde toplandı.

v4.5.2.0 Oyun kategorileri yenilendi 22 Ekim 2026

  • Oyun kategorisi düzenlendi: PC Oyunları, Konsol Oyunları, Mobil Oyunlar ve Oyun Yamaları.
  • Teknotalya oyunları Sanayi Esnafı, Baskın, Kaçak ve Köy Kahvesi menüde kendi logolarıyla yer alıyor.
  • Kategorisi kaybolmuş eski oyun haberleri yeniden ait oldukları kategorilerde listeleniyor.

v4.5.1.1 NAYS güvenlik güncellemesi 22 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.5.1.0 Vitrinlere platformlar geldi 22 Ekim 2026

  • Proje vitrinlerinde oyunun hangi platformlarda oynandığı simgeleriyle görünüyor; mağazaya henüz çıkmayanlarda "YAKINDA" etiketi var.
  • "Tarayıcında oyna": Chrome, Firefox, Edge, Opera ya da Safari'yi seç, oyun o tarayıcıda açılsın (cihazın izin verdiği ölçüde; açılamazsa adres kopyalanır).
  • Öne çıkan özellikler bantla yapıştırılmış not kağıtlarına döndü; açık ve koyu temada göz yormuyor.
  • Vitrin başlıklarında Türkçe büyük İ harfi doğru yazılıyor.
  • Sol menüde Sanayi Esnafı artık kendi çizgi film simgesiyle görünüyor.

v4.5.0.3 NAYS güvenlik güncellemesi 22 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.5.0.2 Vitrin rötuşları 22 Ekim 2026

  • Vitrinlerde öne çıkan özellikler artık bantla yapıştırılmış renkli not kâğıtları; yan yana üçer üçer diziliyor.
  • Oyunun hangi platformlarda oynandığı logolarla gösteriliyor (Windows, Mac, Tarayıcı, Google Play...). Mağazaya çıkınca logoya tıklayıp doğrudan gidebileceksiniz.
  • Başlıklardaki Türkçe büyük İ harfi düzeltildi.

v4.5.0.1 NAYS güvenlik güncellemesi 22 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.5.0.0 Proje vitrinleri ve temiz adresler 22 Ekim 2026

  • Oyunlarımız ve projelerimiz artık kendi vitrin sayfalarıyla açılıyor: kapak, tanıtım, özellikler, görseller ve videolar tek yerde. İlk vitrin Sanayi Esnafı!
  • Vitrinin altında projeye ait bütün haberler, sayfa sayfa listelenmeye devam ediyor.
  • Adres çubuğu sadeleşti: teknotalya.com/kategori/oyun/sanayi-esnafi, /haber/..., /yazar/..., /zaman/1985 gibi okunaklı adresler. Eski bağlantılar otomatik olarak yenilerine yönlenir.
  • Site haritası yenilendi; arama motorlarına yalnız yayındaki içerikler bildiriliyor.

v4.4.3.1 NAYS güvenlik güncellemesi 20 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.4.3.0 İletişim sayfası yenilendi 20 Ekim 2026

  • İletişim sayfası TeknoCartoon tasarımına geçti; mesajınızın kime gideceğini tek tıkla seçebilirsiniz.
  • Mesajınız sayfa yenilenmeden gönderilir, ulaştığında hemen haber veririz.
  • Form artık istenmeyen otomatik mesajlara (spam) karşı korunuyor.

v4.4.2.1 NAYS güvenlik güncellemesi 20 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.4.2.0 Kurumsal sayfalar yenilendi 20 Ekim 2026

  • Hakkımızda, Künye, Reklam, Gizlilik ve Kullanım Şartları sayfaları TeknoCartoon tasarımına geçti.
  • Yazılar açık ve koyu temada artık rahatça okunuyor.
  • Sağdaki Kurumsal menüsüyle bu sayfalar arasında tek tıkla geçebilirsiniz.

v4.4.1.1 NAYS güvenlik güncellemesi 20 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.4.1.0 Sol menü toparlandı 20 Ekim 2026

  • Sol menüde yalnızca bulunduğunuz kategori açık gelir; okuduğunuz haberin kategorisi de kendiliğinden açılır.
  • Bir kategoriyi açınca diğer açık kategoriler kapanır, menü kalabalıklaşmaz.
  • Bilgisayarda menü sayfa kayarken ekranda kalır; fare menünün üzerindeyken menü, sayfanın üzerindeyken sayfa kayar.

v4.4.0.2 Reklam alanları yerine oturdu 20 Ekim 2026

  • Bilgisayarda her reklam alanı artık sabit ölçüde; reklam gelince sayfa kaymıyor, tasarım bozulmuyor.
  • Giriş yapan üyelerimiz bilgisayarda yine yalnızca sayfadaki reklam alanlarını görür, otomatik reklam yok.
  • Tablet ve telefonda reklamlar ekrana göre Google tarafından yerleştirilir.

v4.4.0.1 Reklam düzeltmesi 20 Ekim 2026

  • Reklam alanlarındaki reklamlar artık doğru boyutta yükleniyor.
  • Ziyaretçiler tüm reklamları, giriş yapan üyelerimiz yalnızca sayfadaki sabit reklam alanlarını görür (otomatik reklam yok).

v4.4.0.0 Sponsorlar başköşede 19 Ekim 2026

  • Kategori sponsorlarımız artık kategori sayfasının başlık bandında, tam başköşede.
  • Sponsoru olmayan kategorilerde o köşe sponsor adaylarını bekliyor: Buraya sponsor ol!
  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.3.4.0 Üyelere reklamsız ferahlık 19 Ekim 2026

  • Ücretsiz üye ol, rahat oku: giriş yapan üyelerimiz Google'ın otomatik reklamlarını (açılır tam sayfa, yapışkan alt bant, yan şeritler) artık görmüyor.
  • Üyeler yalnızca sayfadaki sabit reklam alanlarımızı görür; reklamlar okumayı, üye olmayı ve giriş yapmayı engellemez.
  • Üye olmayan ziyaretçilerimiz sitenin tüm reklamlarını görmeye devam eder. Teknotalya'yı ayakta tutan bu reklamlar, teşekkürler!
  • Reklam alanları yeniden düzenlendi: ana sayfa, kategori, haber ve köşe yazısı sayfalarında toplam 15 alan.
  • Kategori sponsorlarımız geri döndü: kategori sayfasında büyük, o kategorinin haberlerinde küçük sponsor kartı.

v4.3.3.0 Haber sayfaları yenilendi 19 Ekim 2026

  • Haber sayfasında çizgi film başlık bandı ve yol: Anasayfa ★ Akıllı Cihazlar ★ Telefon ★ Haber.
  • Yazar, okuma süresi ve paylaşım düğmeleri renkli şeritte; kapak fotoğrafı yırtık kâğıda basılı ve bantlı.
  • "Dikkatinizi Çekebilir" kutusu bantla yapıştırılmış yırtık kâğıt parçası.
  • Tepkiler, yorumlar ve "Bunlar da dikkatinizi çekebilir" yeni tasarımda; açık ve koyu modda okunuyor.
  • Haber sayfaları daha hızlı açılıyor.

v4.3.2.0 Kategori sayfaları yenilendi 19 Ekim 2026

  • Kategori sayfalarında çizgi film ikonlu yeni başlık ve yol: Anasayfa ★ Akıllı Cihazlar ★ Telefon.
  • Alt kategoriler başlığın altında tek tıkla.
  • Kayan slider yerine 4'lü manşet, altında yan yana 3'lü haber kartları.
  • Son Haberler / Popüler kutusu açık ve koyu modda artık okunuyor.
  • Sayfa numaraları yırtık kâğıt düğmelerde, 10 sayfa birden görünüyor.

v4.3.1.0 Yazarlarımız 19 Ekim 2026

  • Yazar sayfalarında tam biyografi: ilk satırlar görünür, "Tümünü oku" ile hepsi açılır.
  • Yazarlarımızın iletişim ve sosyal medya adresleri (WhatsApp, Telegram, Facebook, X, Instagram, YouTube, internet sitesi) çizgi film rozetleriyle; tıklayınca yeni pencerede açılır.
  • "Köşe yazarı" yerine artık "Yazarımız", "Diğer yazarlar" yerine "Diğer yazarlarımız".

v4.3.0.0 Köşe yazıları yayında 19 Ekim 2026

  • Köşe yazıları geldi: yazarlarımızın yazıları artık kendi sayfalarında, rahat okunan çizgi film kâğıdında.
  • Her yazarın kendi sayfası var: fotoğraf, kısa biyografi ve tüm yazıları.
  • Yazılarda etiketler, okuma süresi, okunma sayısı ve paylaşım düğmeleri.
  • Ana sayfadaki kategori başlıkları OYUNLARIMIZ gibi yırtık kâğıt şeride döndü, üstlerindeki bantlar renk renk.
  • Sürüm numaraları artık dört haneli: büyük dönem . yeni özellik . sayfa düzeltmesi . ufak rötuş.

v4.2.0.0 Zaman Makinesi bandı 19 Ekim 2026

  • Sağ üstteki renkli bant artık Zaman Makinesi: DeLorean'a tıkla, istediğin yıla ışınlan. Rengi 30 saniyede bir değişir.
  • Ana sayfadaki tüm haber fotoğraflarına manşetteki gibi çizgi film çerçevesi ve gölge geldi.
  • Konsollar bölümü Yapay Zeka ve 3D Yazıcılar gibi: bir büyük haber, altında üç haber.

v4.1.0.0 Köşe Yazarlarımız 19 Ekim 2026

  • Ana sayfaya Köşe Yazarlarımız bölümü eklendi: Zafer Özcivan ve Mustafa Bozkurt.
  • Etkinlik Takvimi ana sayfadan kaldırıldı.
  • Üst menüye Hakkımızda, Künye ve Reklam sayfaları eklendi.

v4.0.0.0 TeknoCartoon 18 Ekim 2026

  • Yepyeni TeknoCartoon tasarımı: yırtık kâğıt çerçeve, çizgi film yazı tipleri ve el çizimi kenarlar.
  • Gece / gündüz modu: üst bardaki düğmeyle ya da footer'dan (Açık / Koyu / Sistem) seçebilirsin.
  • Resimli kategori menüsü: ana ve alt kategoriler tek tıkla açılıp kapanıyor, seçimin hatırlanıyor.
  • Yeni üst bar: logo, arama, gece/gündüz düğmesi ve profil menüsü bir arada.
  • Kayan duyuru bandı: Teknotalya oyunlarının haberleri, her 30 saniyede bir değişen renklerle.
  • Teknotalya Oyunları: Sanayi Esnafı ve Kaçak yayında; Baskın: The Raid ve Köy Kahvesi çok yakında.
  • Kurumsal Çözüm ve Projelerimiz: NARES, NARVIO ve NAYS.
  • Sinema & Dizi bölümü yeni kategorilerle yeniden çalışıyor; Teknoloji kutusundaki taşan yazılar düzeltildi.
  • Daha hızlı site: tüm tasarım dosyaları tek yerde toplandı, gereksiz ve çift dosyalar kaldırıldı, görseller hafifletildi.
  • Daha sade reklam düzeni ve güvenlik iyileştirmeleri.
  • Telefon ve tablet uyumu baştan elden geçirildi.