2008 sonunda (geniş çapta 2009-2010) hayatımıza giren Far Cry 2, seriyi Crytek’ten devralan Ubisoft’un "ben kendi yolumu çizerim" dediği noktaydı. Burada süper güçler yok, nanoteknoloji yok; sadece toz, duman, yangın ve her an tutukluk yapabilecek silahlar var. Teknotalya farkıyla, "The Jackal" (Çakal) isimli silah tüccarının peşine düşüyoruz!
Oyunun Mevzusu: Çakal’ın Peşinde ve İç Savaşın Ortasında
Keke, Afrika’da uydurma bir ülkede, iki rakip grup (UFLL ve APR) arasındaki iç savaşın tam ortasına düşüyoruz. Görevimiz: Savaşa her iki tarafa da silah satarak yön veren The Jackal'ı bulup etkisiz hale getirmek. Ama daha işin başında sıtmaya yakalanıyoruz! Yani hem düşmanla, hem doğayla, hem de kendi hastalığımızla savaşıyoruz.
Far Cry 2 Teknik Karne
| Özellik | Detay / Bilgi |
| Yayın Yılı | 2008 (PC/Konsol) |
| Yapımcı Ekip | Ubisoft Montreal |
| Oyun Motoru | Dunia Engine (Ateş simülasyonu efsanedir!) |
| Önemli Yenilik | Dinamik Yangın Yayılımı & Silah Bozulması |
| Mekan | Orta Afrika Savanları ve Ormanları |
Afrika’da Hayatta Kalma Kuralları
| Mekanik | Ne Anlama Geliyor? |
| Malaria (Sıtma) | Oyunun belirli anlarında ekranın sararması ve hap içme zorunluluğu. |
| Weapon Degradation | Silahlar paslanır keke! Çok kullanırsan tutukluk yapar, hatta elinde patlar. |
| Fire Propagation | Bir yere molotof attığında rüzgarla birlikte tüm kampın kül olması. |
| Physical Map | Oyunda "duraklat" menüsü yok! Haritayı eline alıp bakarken araç sürmen gerekiyor. |
Bu Oyunun Nesini Sevdik, Nesinden Kaçtık?
| Artılar (+) | Eksiler (-) |
| Muazzam Gerçekçilik: Vurulduğunda mermiyi kerpetenle çıkarmak gibi animasyonlar hala rakipsiz. | Sürekli Yenilenen Karakollar: Temizlediğin bir kampın 5 dakika sonra tekrar dolması çok yorucu. |
| Dinamik Çevre: Ağaçların mermilerle kırılması ve ateşin gerçekçi yayılması bir devrimdi. | Sıtma Mekaniği: Aksiyonun tam ortasında kriz gelmesi bazı oyuncuları çok darladı. |
| Dost Sistemi (Buddies): Yaralandığında seni çatışmanın ortasından çekip alan dostların olması. | Hızlı Seyahat Eksikliği: Sadece otobüs durakları var, mesafeler bazen bitmek bilmiyor. |
Teknotalya'dan Taktik: Keke Bunu Unutma!
Keke, bu oyunda "Safehouse" (Güvenli Ev) senin en büyük dostun. Silahlarını mutlaka oradaki kutulardan yenileriyle değiştir; yerden aldığın paslı silahlarla çatışmaya girersen en kritik anında tutukluk yapar, "tık tık" diye kalırsın! Ayrıca bir kampa girmeden önce otları ateşe ver; rüzgar arkandaysa yangın düşmanı perişan eder, sen de arkadan sessizce sızarsın.



Henüz kimse yorum yapmamış. İlk tartışmayı sen başlat.