Modern Warfare ile günümüze gelen seri, World at War ile tekrar İkinci Dünya Savaşı’na ama bu sefer hiç olmadığı kadar çiğ ve acımasız bir atmosferle döndü. Kopan uzuvlar, alev makineleri ve bitmek bilmeyen bir intikam hırsı... Teknotalya olarak, FPS tarihinin en "vahşi" oyununu masaya yatırıyoruz.
Oyunun Detaylı Konusu: İki Cephe, Tek Kader
World at War, oyuncuyu savaşın en uç noktalarındaki iki farklı hikayeye odaklıyor:
-
Pasifik Cephesi (Amerikan): Er Miller olarak Japon İmparatorluk Ordusu’na karşı, balta girmemiş ormanlarda, her çalıdan fırlayan süngülü askerlerle ve bubi tuzaklarıyla dolu bir hayatta kalma mücadelesi veriyoruz. Bu cephe, savaşın psikolojik ağırlığını iliklerinize kadar hissettiriyor.
-
Doğu Cephesi (Sovyet): Efsanevi Viktor Reznov ile tanıştığımız bu hikayede, Er Dimitri Petrenko olarak Stalingrad'ın yıkıntılarından başlayıp, Berlin’in merkezindeki Reichstag binasına kadar süren kanlı bir intikam yürüyüşüne katılıyoruz. Berlin’in düşüşü, oyun tarihinin en epik final sahnelerinden biridir.
World at War Teknik Detaylar
| Özellik | Detay / Bilgi |
| Yayın Yılı | 2008 |
| IMDb Puanı | 8.2 / 10 |
| Geliştirici | Treyarch |
| Motor | IW 3.0 (Modern Warfare Motoru Modifiyeli) |
| Bütçe | ~70 Milyon $ |
| Hasılat | 15 Milyon+ Adet Satış |
Karakterler ve Seslendirenler
| Karakter Adı | Seslendiren / Rol |
| Viktor Reznov | Gary Oldman (Efsanevi Performans) |
| Sgt. Roebuck | Kiefer Sutherland |
| Sgt. Reznov | Sovyet Bölümü Lideri |
| Er Dimitri Petrenko | Sovyet Ana Karakteri |
| Er Miller | Amerikan Ana Karakteri |
Artılar ve Eksiler Analizi
| Artılar (+) | Eksiler (-) |
| Vahşet ve Gerçekçilik: Savaşın korkunç yüzünü sakınmadan gösteren ilk CoD oyunu. | Zorluk Seviyesi: "Veteran" modundaki bitmek bilmeyen el bombası yağmuru sinir bozucu olabilir. |
| Nazi Zombies: Efsanevi zombi modunun ilk kez bu oyunda gizli bir mod olarak çıkması. | Grafik Paleti: Bazı oyuncular için fazla gri ve kahverengi tonların hakim olması. |
| Gary Oldman: Reznov karakterine hayat veren seslendirme performansı tek kelimeyle kusursuz. | Doğrusallık: Klasik çizgisel ilerleyişin dışına pek çıkmaması. |
Teknotalya İpucu
Bugün milyarlarca dolarlık bir marka haline gelen Call of Duty: Zombies modu, aslında bu oyunun geliştirilme aşamasında bir "şaka" ve "ekstra içerik" olarak planlanmıştı. Treyarch ekibi, oyunu bitirdikten sonra boş zamanlarında bu modu geliştirip oyunun sonuna sakladılar. Oyunu bitirene kadar kimse böyle bir modun varlığından haberdar değildi keke!


Henüz kimse yorum yapmamış. İlk tartışmayı sen başlat.