The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ın Switch 2 sürümünde Bandai Namco Studios ve Monolith Soft’un adı geçiyor. Bandai, karakterler ve animasyonlar dâhil bazı görsel öğeleri hazırladığını doğruladı.
Nintendo’nun 5 Kasım’da Nintendo Switch 2 için yayımladığı The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ın yapım künyesinde iki destek stüdyosu yer alıyor. Eurogamer’ın 9 Kasım’da incelediği jenerikte Bandai Namco Studios ile Xenoblade serisinin geliştiricisi Monolith Soft’a teşekkür ediliyor. Bandai Namco ayrıca kendi sitesinde çalışmanın kapsamını açıkladı.
Bandai Namco hangi bölümlerde çalıştı?
Stüdyo, oyunun bazı karakterleri, çevreleri, animasyonları, ara sahneleri ve kullanıcı arayüzü öğeleri için görsel üretim yaptığını belirtiyor. Açıklama, bu alanlardaki işin bir bölümünü kapsıyor. Hangi karakterin, sahnenin ya da menünün stüdyo tarafından hazırlandığına ilişkin ayrıntılı bir liste paylaşılmadı.

Bandai Namco Studios, görsel üretimin kapsamını açıkladı. Monolith Soft’un görevi kaynaklarda ayrıntılandırılmadı.
Monolith Soft’un katkısı ne kadar biliniyor?
Monolith Soft’un adı oyun künyesinde doğrulanıyor. Eurogamer’ın aktardığı künye, stüdyonun tek tek hangi işlerde çalıştığını göstermiyor. Bu nedenle Bandai Namco’nun kendi açıklamasındaki görevleri Monolith Soft’a da atfetmek mümkün değil. Yeni bilgi, 5 Kasım’daki çıkışın ardından Switch 2 sürümündeki görsel yenilemede hangi ekiplerin rol aldığını aydınlatıyor.
Teknotalya arşivi: Ocarina of Time’ın Switch 2’ye dönüşü ilk gündeme geldiğinde
Kapak görseli temsilidir.
TEKNOTALYA ZAMAN MAKİNESİ











