İçeriğe geç

Muazzam Bir Militarist Provokasyon Parodisi: HELLDIVERS 2

NM 2 haber
  • 9 dk okuma
  • 133 okunma
X f WA
Muazzam Bir Militarist Provokasyon Parodisi: HELLDIVERS 2

 Önsöz:

Super Earth. Our home. (Süper Dünya. Evimiz.)

Prosperity, liberty, Democracy. (Refah, Özgürlük, Demokrasi.)

Our way of life. (Yaşam tarzımız.)

But Freedom doesn't come free. (Ama Özgürlük bedelsiz gelmez.)

Sözleriyle provokasyona başlayan bu oyun, 2024 yılında yaptığı çıkışla büyük bir başarı yakaladı. Günümüzde doğal olarak ilk çıktığı zamanki kadar oyuncuya ev sahipliği yapmasa bile başarısını standart hale getirme konusunda oldukça iyi gidiyor.

Normal şartlarda çevrim içi içerikli oyunlara bakış açım pek olumlu değildir; çünkü ben rekabetçi biri değilim. Oyunların bana sunduğu sınamaları sevsem bile başka bir oyuncuya karşı rekabet etme düşüncesi hoşuma gitmez. Bu tür oyunları arkadaşlarımın ısrarı ile oynayacak olsam bile sadece onlarla teke tek mücadele ettiğimiz metotla oynarım. Yani işin özü, bir oyunda "online" ibaresi varsa "Sağ ol ama almayayım" diyerek kafamı başka yöne çeviririm...

Beni bu oyunu oynama konusunda ikna eden arkadaşımın yöntemi ise oyunun kendisini tanıtma şekliyle birebir aynıydı: Beni basitçe "provoke etti" ve bu işe yaradı! Oyunun bir etkinlikte oyunculara sunduğu "oyun içi bir silah mı yoksa çocuklar için bağış mı?" gibi bir seçimde doğru olanı yapıp "Çocukları kurtarın!" demesi, hayranlar tarafından yapılmış sinematikler ve şu an bile hüzünle kaçırdığımı bildiğim O "Cyberistan" işgali göreviyle alakalı oyun içi videolar... Açıkçası arkadaşlarlayken provoke edilmeye olan müsaitliğim yüzünden kendimi oyunu almış halde buldum.

Burada da bu provokasyonların sonu gelmedi; çünkü o artık bir "Amiral" rütbesindeyken ben sadece bir "Cadet", yani çaylaktım. Bu yüzden komutanımın bana verdiği emirlere itaat etmek zorundaydım. Küfür kıyamet savaşlarda sürekli birbirimizin sırtına dayanarak gezegenleri koruduk ya da fethettik; Süper Dünya tarafından bize verilen görevleri hayatımız pahasına yerine getirdik ve bazen görevleri başarmış olsak bile o gezegende savaşmaya devam ettik... Karşımızda bazen hain Automatón'lar, bazen akılsız Terminid'ler ve bazen de işgalci Illuminate'ler vardı; ama her seferinde cehenneme dalışı gerçekleştirip onlara "Demokrasi" dağıttık!

Yapmamız gereken şeyi yapmaktan bir an bile geri durmamamız sayesinde hızla yükseldik ve en sonunda bizden sonra gelen çaylakları eğitme ve muhafaza etme zamanı bize geldi. Oyunun lore kısmına girer ve yapmış olduğum provokasyonu oraya bağlayarak devam edersem, daha önce yazdığım incelemeler gibi devasa uzunlukta yazılar yazacağımı bildiğim için bu kısmı şimdilik burada bitireceğim. O zaman geçelim...

Oynanış:

Oynanışı aslında birkaç başlık altında inceleyeceğiz. Bunlar sırasıyla Mekanikler, Stratagem'ler, bunları elde etmek için farklı bir yönteme sahip olduğumuz Warbond'lar ve son olarak da Gemi Geliştirmeleri olacak.

Mekanikler:

Bu noktadan sonra nasıl zıplandığını, yüründüğünü, atlanıldığını ya da ateş edildiğini anlatmamın anlamsız olacağının farkındayım; o yüzden "atılma ve eğilme" konusunda birkaç şeyden bahsedip devam edeceğim.

Atılmaya ayrı bir parantez açma sebebim, oyunda "zehirlenme ve yanma" gibi durumlardan hızlıca kurtulmak için atılmanın devasa bir öneme sahip olması. Ayrıca silahınızın şarjörünü değiştirme sırasında girdiğiniz animasyondan risk anında çıkış yapmak için de kullanmanız gereken bir mekanik bu. Oyunun bu tür durumlarda her bir animasyonu eksiksiz uyguladığını düşünecek olursak, yarıda kesmek için böyle bir yönteme başvurmamış oldukları bir senaryo cidden çekilmez olabilirdi.

Stratagem'ler ve Warbond'lar:

Oyunda Stratagem'lerin önemi devasa. Çünkü bunlar 4 + 1 grupta bulunmaktalar:

Orbitaller: Oyun içinde sık sık başvuracağınız, sizden bağımsız olarak "Süper Yıkıcı" tarafından ateşlenen, bazıları sınırlı bazıları ise sınırsız olan devasa yıkım güçleri. Stratagem tuşlamasını yaptıktan sonra gerekli hedef ya da düşman grubu üzerinde kullandığınızda sizleri büyük oranda rahatlatan ya da direkt olarak görevi bitirmenizi sağlayan bir yapıya sahipler. Örnek olarak arkanızda bir böcek yığını varken arkaya bir "Orbital Napalm Barajı" atıp üstlerine yağan yakıcı ve yıkıcı bombalarla onların ızgaraya dönüşmelerini kahkaha atarak izleyebilirsiniz. Ya da gördüğünüz bir "Factory Strider" üzerine çok daha stratejik bir şekilde yaklaşarak "Orbital Railgun Strike" atıp gökyüzünden gelen "Özgürlüğün Mızrağı" ile düşman kuvvetlerinin yıkım makinesinin sizin yüce gücünüz karşısında düşüşünü izleyebilirsiniz. Peki sayılı ve sayısız derken ne demek istemiştim? Bazı orbitallerin kullanım sınırı bulunmazken, "Orbital Lazer" gibi bazı orbitallerin ise yenilenemez şekilde kullanım sınırları bulunmaktadır. Doğal olarak bu sınıra sahip orbitalleri kullanırken daha da stratejik düşünmeniz mühimdir. Bu orbitallerin yıkım gücünün sizleri etkilemediğini düşünmemeniz gerektiğini anlatmama gerek yok diye düşünüyorum, umarım yanılmıyorumdur.

Kartallar (Eagle): Kartal kod adıyla bize destek amaçlı gökyüzünde sahip olduğumuz ikincil bir yıkım gücü olan savaş uçaklarımız, orbitallerle benzer bir mantığa sahiptir. Tek farkları; orbitaller Süper Yıkıcı tarafından ateşlendiği için noktasal ve korkunç bir yıkım gücüne sahipken, Kartallar'ın da altta kalır yanı olmamasına rağmen daha sık çağrılma imkanlarının bulunmasıdır. Yer yer açtığı ateşlerin dik açıyla gelmemesi yüzünden sizi de vurma olasılığı orbitallerden fazladır (bununla alakalı toplulukta fazlasıyla geyik bulunmaktadır). Kartalların ek bir avantajı olarak kullanım sınırı olsa bile mühimmatları sınırlı orbitaller gibi tek seferlik şarja sahip değildir; mühimmatları bittiğinde hemen yeni mühimmat doldurmaya giderler. Yani kullandığınız Stratagem'in yanında yazan sayı bittiğinde ortalama 2 dakika içerisinde sıfırlanacağını bilmenin rahatlığı ile daha sık kullanabilirsiniz.

Destek Silahları: Bunları da 3 farklı gruba ayıracağız: Üçüncül silahlar, çantalar ve araçlar. Girmiş olduğunuz Stratagem menüsünde silahın tüm özellikleri yazdığı ve örnek bir videoya sahip olduğu için sürpriz piyango gibi bir meraka sahip olmuyor, alacağınız ürünü almadan önce kesinlikle görebiliyorsunuz. Bazı destek silahları sadece üçüncül silah olarak gelirken bazılarının yanında çantası da bulunmaktadır; dalış öncesi planınızı buna göre yapabilirsiniz. Bunu benzer isme sahip iki silah üzerinden anlatmak güzel olacaktır: İlk olarak herhangi bir Warbond'a sahip olmadan elde edebileceğiniz "Spear" adlı silah çanta ile gelir. Atış sonrası sabit durarak silahın füzesini yanınızda gelen cephane çantasından doldurur ve cephaneniz bitene kadar buna devam edersiniz. Peki cephaneniz bitince ne yaparsınız? Oyunda bazı noktalarda (Minor Place of Interest, görev yerleri ya da tahliye alanı) mermi veya iğne (stim) olduğu için oradan yeni mühimmat alabilir ya da "Resupply" çağırarak cephanenizi yenileyebilirsiniz. Farklı bir metot olarak da süresi dolmuşsa silahınızı tekrardan çağırabilirsiniz. Yani çantalı silahlar aslında o silahın mühimmatıdır şeklinde özetlenebilir. Öte taraftan benzer isme sahip olan "Speargun" silahının bir çantası olmadığı için keyfinizce sahip olduğunuz Stratagem'lerden yardımcı bir çantayı sırtınıza alarak görevinize devam edebilirsiniz. Üçüncül silahlardan bağımsız olan çantalar da birçok şekle sahiptir: Basitçe size enerji bariyeri sağlayan bir çanta, etrafınızdaki düşmanlara saldıran bir çanta ya da "Taşınabilir Cehennem Bombası" gibi farklı opsiyonlarınız var. İsterseniz stratejik, isterseniz bir intihar bombacısı gibi ilerleyebilirsiniz. Araçlar kısmına gelecek olursak, bunlar engebeli arazi aracı, tank ya da Mecha şeklinde 3 grupta bulunmaktadır. Engebeli arazi aracı ve tank gerçekten de denildiği gibiyken, Mecha'lar içine girip yıkım saçtığınız birer Exosuit'tir.

Taretler ve Mayınlar: Başlıkta ne yazıyorsa o diyebileceğim türden bir grupla karşı karşıyayız. Bu kategoride size destek olması için alan savunması amaçlı çağırabileceğiniz taretler ya da mayınlar mevcut. Bunun yanı sıra size kalkan sağlayan bazı savunma Stratagem'leri de bulunmakta; yani bu grubu tamamıyla alan tutmak için var olan bir yapı olarak görebilirsiniz.

SEAF ve Görev Stratagem'leri: Oyunda dalış esnasında sizin seçmediğiniz, size atanan görev ya da DSS tarafından verilen Stratagem'lerdir. Ya da oyun içinde SEAF görevini yaptığınız takdirde elde ettiğiniz becerilerdir. Bunlara "Resupply" Stratagem'ini örnek gösterebiliriz. Tüm oyunlarda iğne ya da mühimmatınızı yenilemek için kullandığınız bu alan, eğer seçilmesi gereken bir yuva olsaydı dalış yapan tüm oyuncuların muhakkak 1 slotu buna ayrılırdı. Bunun dışında söz ettiğim SEAF ise oyunda bir stratejik yan görev olarak karşımıza çıkıp yapıldığında sizi güzelce ödüllendiren bir yapıdadır. İçine görev esnasında yerleştirdiğimiz mühimmatları görev bitimi sonrası bir orbital gibi kullanmamıza olanak sağlayan SEAF, orbitaller gibi çalışır ve toplam 5 mühimmat hakkı sunar.

Warbond'lar:

Oyunun büyük bir içeriğinin bulunduğu bu ekstralar aslında gelişimimizin kilit taşlarındandır. Biri ücretsiz olmak üzere eklenmeye devam eden birçok Warbond bulunmaktadır ve içlerinde birincil, ikincil silahlar, el bombaları, zırhlar, kozmetikler, güçlendiriciler (booster) ve Warbond'lara özel Stratagem'lere ev sahipliği yaparlar. Yukarıda örneğini verdiğim "Speargun" ve "Taşınabilir Hellbomb" bu Warbond'ların içeriklerindendir.

Super Credit karşılığında elde ettiğimiz bu Warbond'ları ister oyun içi mağazadan isterseniz de farm yaparak elde edebilirsiniz. Düşündüğünüz kadar yorucu bir farm süreci içermediği için bunu kurnazca alınmış kan emici bir karar olarak görmüyorum ve bu içerikleri zorunlu satın alıma bağlamamalarını takdir ediyorum. Neden diyecek olursanız, benim düşünceme göre oyunda ücretsiz olarak sunulan "Helldivers Mobilize" zaten en çok ve bence en iyi içeriklere sahip olanı. Build yaparken birçok Warbond'u kombinlemenin önemi aşikar olsa bile, oyunun ücretsiz sunduğu paket birçok farklı opsiyonu zaten kendi içinde barındırıyor. Ayrıca farm yapmasanız bile görev esnasında yanlışlıkla ya da bilinçli olarak denk geldiğiniz "Minor Place of Interest" noktalarında sözü geçen Super Credit'leri bulma olasılığınız oldukça fazla.

 

Gemi Geliştirmeleri: 

 

Stratagemlerinizi ve cephedeki efektifliğinizi kalıcı olarak artıran, oyun sonu (end-game) içeriğinin en büyük harcama kapısıdır. Görevlerden topladığınız yeşil, turuncu ve pembe numuneleri (Sample) toplayarak "Süper Yıkıcı" geminizdeki farklı departmanları geliştirirsiniz. Bu geliştirmeler basit yüzdelik artışlar gibi görünse de; Kartalların mühimmat yenileme süresini kısaltmak, taretlerin cephanesini artırmak veya orbitallerin atış yayılımını daraltmak gibi doğrudan oynanış tarzınızı kökten değiştiren etkilere sahiptir. Üst seviye modülleri açmak için ciddi anlamda numune farmı yapmanız gerekmesi, yüksek zorluktaki görevlere girmek için oyuncuyu sürekli motive eden harika bir döngü yaratıyor.

 

Dalış:

Dalış esnasında karakterinizin kozmetiklerini, zırhını ve silahlarını seçtikten sonra karşınızda 4 + 1 şeklinde seçim slotları çıkacak. Oraya istediğiniz 4 Stratagem'i ve sonrasında da 1 güçlendiriciyi (booster) yerleştirip dalışınızı gerçekleştireceksiniz. Bu yüzden dalış öncesinde iyice düşünüp arkadaşlarınızla konuşmanız önemli.

Topluluk:

Bence oyun dünyasının en iyi topluluklarından birine sahip Helldivers 2. Sebebi ise basit: Yeni oyunculara oldukça açık olan bu topluluk, düşük rütbeli biriyle karşılaştığında kendisi için değil de o çaylak için hareket etme eğilimine sahip... Sözü geçen çaylağın yanına gidip hareketlerle (emote) ya da sohbetle etkileşime girmek konusunda fazlasıyla hevesliler ve onlara henüz elde etmediklerini düşündükleri Stratagem'leri deneyimletmek için can atıyorlar. En azından benim denk geldiklerim böyleydi ve sözü geçen o komutanlarımı hiçbir zaman unutmayacağım! Yanıma gelip ben 5-6 seviyeyken birden bir Exosuit verdiği o anı ve beni izlerken attığı o emote'u... Kesinlikle harikaydı.

Optimizasyon:

Burada söyleyeceğim şey şu: Bu oyun Intel için iyi bir optimizasyona sahip olsa bile aynı şeyi AMD için söyleyemeyeceğim. Her yeni yama geldiğinde bir şekilde oyunu çökerten hatalara ev sahipliği yapıyor bu oyun ve nasıl bir kod dizilimi yaptılarsa bunu yıllardır çözemediler. Umarım bunu düzeltebilirler; çünkü harici olarak RTX 3070'li dizüstü bilgisayarımda kasma veya donma gibi şeylerle karşılaşmadım. Ama dediğim gibi, her yama sonrası bir süre beklemek zorunda kalıyorum.

Oynanır mı?

Açıkça söylemek gerekirse, en azından bir arkadaşınız yoksa bu oyun sizi fazlasıyla hızlı sıkabilir. Sıkmasa bile 2 ila 3 görev tamamlayıp çıkmak isteyeceğiniz "günlük dozluk" bir oyun olacaktır sizin için. Uzun uzun aralıksız girilmeyecek türden bir aksiyona ve savaş atmosferine sahip çünkü.

Bu zamana kadar oynadığım o kadar oyun içinde bana savaş atmosferini en iyi hissettiren oyun bu oldu; buna hikayeli oyunları da dahil ediyorum. Çünkü siz gerçekten ölüyorsunuz. Oyunun hikayesine baktığımızda biz sürekli dirilen birisi değiliz. Yani o sırada ölmüşseniz ölmüşsünüzdür; oynamaya devam ettiğiniz kişi bambaşka bir Helldiver. Yani siz sadece onun yerine göreve devam eden başka bir askersiniz. Bu hissi çok güzel veren bir oyun.

Burada kararı size bırakıyorum. Normalde puan veriyor olsam bile bu oyuna puan vermemeyi tercih edeceğim; çünkü çok fazla çevrim içi oyun oynayan biri olmadığım için bu değerlendirmeyi yapmamam gerektiği kanısına vardım.

BU HABERE TEPKİN NE?

YORUMLAR 0

YORUMLAR ÜYELERE ÖZEL!

Tartışmaya katılmak için giriş yap ya da hemen üye ol.

  1. Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz!

BUNLAR DA DİKKATİNİZİ ÇEKEBİLİR

YENİLİKLER

v4.9.9.9 NAYS güvenlik güncellemesi 11 Kasım 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi: bugün 2 adet revize güncelleme yapıldı.

v4.9.9.8 NAYS güvenlik güncellemesi 10 Kasım 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi: bugün 6 adet revize güncelleme yapıldı.

v4.9.9.2 NAYS güvenlik güncellemesi 9 Kasım 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi: bugün 7 adet revize güncelleme yapıldı.

v4.9.9.0 Profilim yenilendi 9 Kasım 2026

  • Profilim sayfası yeni tasarıma geçti.
  • Kaçak ve Sanayi Esnafı skorlarınız artık profilinizde.

v4.9.8.0 Şifremi unuttum 9 Kasım 2026

  • Artık "Şifremi unuttum" ile anında şifrenizi yenileyebilirsiniz.

v4.9.7.2 NAYS güvenlik güncellemesi 8 Kasım 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi: bugün 10 adet revize güncelleme yapıldı.

v4.9.6.2 NAYS güvenlik güncellemesi 7 Kasım 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.9.6.1 Rehberlerde bölümler 7 Kasım 2026

  • Rehberlerde bölümler artık ayrı bantla gösteriliyor, adım numaraları her bölümde 1'den başlıyor.

v4.9.6.0 Rehberler geldi 7 Kasım 2026

  • Yeni "Nasıl yapılır?" rehberleri: numaralı adımlar, zorluk ve süre bilgisi, tek tıkla kopyalanan komutlar.
  • İlk rehber: Redmi 14C'de reklam ve gereksiz uygulamaları root atmadan kaldırma.

v4.9.5.2 Görsel temizliği 7 Kasım 2026

  • Bazı eski haberlerin içine gömülü görseller ayrı dosyaya çevrildi; bu haberler daha hızlı açılıyor.
  • Artık bulunmayan kırık görseller yazılardan kaldırıldı.

v4.9.5.1 Daha hızlı arama 6 Kasım 2026

  • Arama sonuçları artık neredeyse anında geliyor.
  • Türkçe harfleri yazmasanız da bulunuyor: "baskin" yazınca "Baskın" da çıkıyor.

v4.9.5.0 Daha düzenli reklam alanları 6 Kasım 2026

  • Boş reklam kutuları kaldırıldı; reklam gelmeyen yerde artık boşluk kalmıyor.
  • Telefonda reklamlar ekrana uygun boyutta gösteriliyor, sayfa kaymıyor.

v4.9.4.0 Sitede arama 6 Kasım 2026

  • Üstteki arama kutusu artık çalışıyor: haber başlıkları, içerikleri ve etiketleri arasında arama yapabilirsiniz.
  • Sonuçlarda aranan kelime işaretleniyor; sonuç bulunamazsa popüler konular öneriliyor.
  • Etiket sayfalarında hatalı adreslerde oluşan hata giderildi.

v4.9.3.3 Baskın Episode 1: Emektar 2 Kasım 2026

  • Silahlar bölümüne ikinci silah geldi: Emektar, Kara Sinyal Hasan'ın 9mm yarı otomatik tabancası.
  • Silah dosyalarında bilgi kartı (kalibre, şarjör, kısayol tuşu, elde edildiği yer) ve Hasan'ın sözü.

v4.9.3.2 Baskın Episode 1: S.Ö.M. Piyadesi 2 Kasım 2026

  • Karakterler bölümüne ilk düşman dosyası geldi: S.Ö.M. Piyadesi (Siber Ölüm Mangası), sistemin yüzsüz ordusu.
  • Karakter dosyalarında birlik bilgi kartı ve maddeli anlatım desteği.
  • S.Ö.M.'ün açılımı tüm Baskın Episode 1 sayfasında "Siber Ölüm Mangası" olarak düzeltildi.

v4.9.3.1 NAYS güvenlik güncellemesi 1 Kasım 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.9.3.0 Baskın Episode 1: ilk silah — Haydar 31 Ekim 2026

  • Baskın Episode 1 sayfasındaki Silahlar bölümüne ilk silah geldi: Haydar, dikenli tel ve çivili sanayi sopası.
  • Silah kartına tıklayınca silah dosyası açılıyor: büyük görsel, hasar / menzil / hız değerleri, özel etki ve oynanış avantajları.
  • Haydar'ın tanıtım yazısı haber olarak yayında; içindeki düğme sayfadaki silah dosyasını açar.

v4.9.2.1 Baskın Episode 1: sekmeler 31 Ekim 2026

  • Baskın Episode 1 sayfasındaki sekmelerde henüz yazısı olmayan bölümlerde "0 yazı" gösterilmiyor.

v4.9.2.0 Baskın Episode 1: ana senaryo 31 Ekim 2026

  • Baskın Episode 1 sayfasının Senaryo bölümünde ana senaryo yayında: 4 perde, 25 bölüm; her bölümün konusu, oynanışı ve tahmini süresi.
  • Oyun yapım aşamasında: senaryo ve oynanış testler sonrasında olumlu yönde değişebilir.
  • Baskın Episode 1 sayfasındaki her yenilik artık haber olarak ana sayfada ve geliştirme günlüğünde; habere tıklayınca sayfadaki ilgili bölüm açılır.
  • Kategori menüsünde Baskın Ep.1 doğrudan oyun sayfasını açıyor.
  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.9.1.1 Baskın Episode 1: Çırak Mert 29 Ekim 2026

  • Karakterler bölümüne yeni dosya: Çırak Mert, Sanayinin Fırlaması.
  • Rüstem Usta'nın hikâyesine çırağı Mert eklendi.

v4.9.1.0 Baskın Episode 1: karakter dosyaları 29 Ekim 2026

  • Baskın Episode 1 sayfasına karakter dosyaları geldi: karta tıklayınca karakterin kimlik bilgileri, sözü ve hikâyesi açılıyor.
  • İlk dosya: Rüstem Usta, Sanayinin Babası. Kara Sinyal Hasan'ın kartı da yerinde; biyografisi yakında.
  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.9.0.1 Baskın Episode 1 görseli 29 Ekim 2026

  • BASKIN Episode 1: Kara Sinyal Hasan / Parazit için ilk resmî görsel geldi: ana sayfadaki oyun kutusunda ve oyunun sayfasında.

v4.9.0.0 Baskın Episode 1: Kara Sinyal Hasan 28 Ekim 2026

  • Yeni oyun sayfası: BASKIN Episode 1: Kara Sinyal Hasan / Parazit (Oyunlar menüsünde).
  • Unreal Engine ile geliştirdiğimiz oyunun senaryo, karakter, silah ve gelişim süreci yazıları tek dosyada.
  • Ana sayfadaki Oyunlarımız bölümünde Baskın kutusu yeni oyuna geçti.

v4.8.1.0 Hız düzeltmesi 28 Ekim 2026

  • Bazı tarayıcılarda siteyi yavaşlatan ya da açılmasını engelleyen eski reklam bileşeni kaldırıldı.

v4.8.0.2 NAYS güvenlik güncellemesi 25 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.8.0.1 NAYS güvenlik güncellemesi 25 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.8.0.0 Narvio sayfası 25 Ekim 2026

  • Narvio — Narin Akıllı IoT Operasyon Sistemleri kendi sayfasına kavuştu: Yazılım › Narvio.
  • Ana sayfadaki NARVIO logosu bu sayfayı, Kaçak görseli de Kaçak sayfasını açıyor.
  • İletişim sayfasına Narvio departmanı eklendi.
  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.7.2.0 Görseller hafifledi 25 Ekim 2026

  • Profil fotoğrafları, köşe yazısı ve proje görselleri artık WebP olarak kaydediliyor; sayfalar daha hızlı açılıyor.
  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.7.1.1 NAYS güvenlik güncellemesi 25 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.7.1.0 Köşe yazıları manşette, yorumlar açıldı 25 Ekim 2026

  • Köşe yazıları artık ana sayfa manşetinde, haberlerle birlikte; tıklayınca doğrudan yazıya gidersiniz.
  • Köşe yazılarına yorum yapılabiliyor (üyelere özel).
  • Profilinizdeki "Yorumlarım" bölümü köşe yazısı yorumlarınızı da gösteriyor.

v4.7.0.2 NAYS güvenlik güncellemesi 25 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.7.0.1 NAYS güvenlik güncellemesi 25 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.7.0.0 Kaçak tanıtım sayfası 24 Ekim 2026

  • Kaçak — Otoban Kovalamacası kendi sayfasına kavuştu: otoban tabelaları, çakar ışıklı giriş ve tek tıkla oyna.
  • Teknotalya hesabınla giriş yaptıysan "Kaçak karnen" bölümünde rekorun, kumbaran, haftalık sıran ve toplam yolun görünüyor.
  • Google Play sürümü çok yakında.

v4.6.1.1 Kategori düzenlemesi 24 Ekim 2026

  • Yazılım altındaki "Projelerimiz" kategorisi kaldırıldı; NAYS haberleri artık NAYS sayfasında.

v4.6.1.0 Yeni iletişim sayfası 24 Ekim 2026

  • İletişim sayfası yeni tasarıma geçti: sitenin geri kalanıyla aynı başlık, sade form ve tek tıkla departman seçimi.
  • NAYS hakkında bilgi almak isteyenler için ayrı bir seçenek eklendi; NAYS sayfasındaki düğmeler bu seçenek seçili olarak açılıyor.
  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.6.0.2 NAYS sayfası düzeltmesi 24 Ekim 2026

  • NAYS tanıtım sayfası açılmıyordu, düzeltildi; ana sayfadaki NAYS logosu da artık bu sayfaya gidiyor.
  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.6.0.1 NAYS güvenlik güncellemesi 24 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.6.0.0 NAYS tanıtım sayfası 24 Ekim 2026

  • NAYS (Narin Akıllı Yönetim Sistemleri) kendi sayfasına kavuştu: kullanım alanına göre süzülebilen modüller, NAYS ekranlarından görüntüler, Narvio ile akıllanan cihazlar ve güvenlik önlemleri.
  • Ana sayfadaki NAYS logosu artık bu sayfayı açıyor.

v4.5.4.1 NAYS güvenlik güncellemesi 23 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.5.4.0 Ana sayfa yeni düzen 23 Ekim 2026

  • Ana sayfada Akıllı Cihazlar, Donanım ve Konsollar yan yana; Oyunlar, Sinema & Dizi, Otomotiv ve Yaşam & Kültür bölümleri alt kategorilerin haberleriyle birlikte geliyor.
  • Haber kartlarındaki kategori etiketleri artık haberin kendi kategorisini gösteriyor.
  • Reklam alanları telefon ve bilgisayar için ayrı ölçülerde gösterilebiliyor.

v4.5.3.0 Konsollar yeniden düzenlendi 22 Ekim 2026

  • Konsollar kategorisi markalara ayrıldı: PlayStation, Xbox, Nintendo ve Sega.
  • Konsol haberleri başlık ve etiketlerine göre ait oldukları markanın altında; önceki kategorileri de ek kategori olarak korunuyor.

v4.5.2.1 Oyun haberleri yerli yerinde 22 Ekim 2026

  • Genel oyun haberleri ve kategorisiz kalmış haberler PC Oyunları kategorisinde toplandı.

v4.5.2.0 Oyun kategorileri yenilendi 22 Ekim 2026

  • Oyun kategorisi düzenlendi: PC Oyunları, Konsol Oyunları, Mobil Oyunlar ve Oyun Yamaları.
  • Teknotalya oyunları Sanayi Esnafı, Baskın, Kaçak ve Köy Kahvesi menüde kendi logolarıyla yer alıyor.
  • Kategorisi kaybolmuş eski oyun haberleri yeniden ait oldukları kategorilerde listeleniyor.

v4.5.1.1 NAYS güvenlik güncellemesi 22 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.5.1.0 Vitrinlere platformlar geldi 22 Ekim 2026

  • Proje vitrinlerinde oyunun hangi platformlarda oynandığı simgeleriyle görünüyor; mağazaya henüz çıkmayanlarda "YAKINDA" etiketi var.
  • "Tarayıcında oyna": Chrome, Firefox, Edge, Opera ya da Safari'yi seç, oyun o tarayıcıda açılsın (cihazın izin verdiği ölçüde; açılamazsa adres kopyalanır).
  • Öne çıkan özellikler bantla yapıştırılmış not kağıtlarına döndü; açık ve koyu temada göz yormuyor.
  • Vitrin başlıklarında Türkçe büyük İ harfi doğru yazılıyor.
  • Sol menüde Sanayi Esnafı artık kendi çizgi film simgesiyle görünüyor.

v4.5.0.3 NAYS güvenlik güncellemesi 22 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.5.0.2 Vitrin rötuşları 22 Ekim 2026

  • Vitrinlerde öne çıkan özellikler artık bantla yapıştırılmış renkli not kâğıtları; yan yana üçer üçer diziliyor.
  • Oyunun hangi platformlarda oynandığı logolarla gösteriliyor (Windows, Mac, Tarayıcı, Google Play...). Mağazaya çıkınca logoya tıklayıp doğrudan gidebileceksiniz.
  • Başlıklardaki Türkçe büyük İ harfi düzeltildi.

v4.5.0.1 NAYS güvenlik güncellemesi 22 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.5.0.0 Proje vitrinleri ve temiz adresler 22 Ekim 2026

  • Oyunlarımız ve projelerimiz artık kendi vitrin sayfalarıyla açılıyor: kapak, tanıtım, özellikler, görseller ve videolar tek yerde. İlk vitrin Sanayi Esnafı!
  • Vitrinin altında projeye ait bütün haberler, sayfa sayfa listelenmeye devam ediyor.
  • Adres çubuğu sadeleşti: teknotalya.com/kategori/oyun/sanayi-esnafi, /haber/..., /yazar/..., /zaman/1985 gibi okunaklı adresler. Eski bağlantılar otomatik olarak yenilerine yönlenir.
  • Site haritası yenilendi; arama motorlarına yalnız yayındaki içerikler bildiriliyor.

v4.4.3.1 NAYS güvenlik güncellemesi 20 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.4.3.0 İletişim sayfası yenilendi 20 Ekim 2026

  • İletişim sayfası TeknoCartoon tasarımına geçti; mesajınızın kime gideceğini tek tıkla seçebilirsiniz.
  • Mesajınız sayfa yenilenmeden gönderilir, ulaştığında hemen haber veririz.
  • Form artık istenmeyen otomatik mesajlara (spam) karşı korunuyor.

v4.4.2.1 NAYS güvenlik güncellemesi 20 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.4.2.0 Kurumsal sayfalar yenilendi 20 Ekim 2026

  • Hakkımızda, Künye, Reklam, Gizlilik ve Kullanım Şartları sayfaları TeknoCartoon tasarımına geçti.
  • Yazılar açık ve koyu temada artık rahatça okunuyor.
  • Sağdaki Kurumsal menüsüyle bu sayfalar arasında tek tıkla geçebilirsiniz.

v4.4.1.1 NAYS güvenlik güncellemesi 20 Ekim 2026

  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.4.1.0 Sol menü toparlandı 20 Ekim 2026

  • Sol menüde yalnızca bulunduğunuz kategori açık gelir; okuduğunuz haberin kategorisi de kendiliğinden açılır.
  • Bir kategoriyi açınca diğer açık kategoriler kapanır, menü kalabalıklaşmaz.
  • Bilgisayarda menü sayfa kayarken ekranda kalır; fare menünün üzerindeyken menü, sayfanın üzerindeyken sayfa kayar.

v4.4.0.2 Reklam alanları yerine oturdu 20 Ekim 2026

  • Bilgisayarda her reklam alanı artık sabit ölçüde; reklam gelince sayfa kaymıyor, tasarım bozulmuyor.
  • Giriş yapan üyelerimiz bilgisayarda yine yalnızca sayfadaki reklam alanlarını görür, otomatik reklam yok.
  • Tablet ve telefonda reklamlar ekrana göre Google tarafından yerleştirilir.

v4.4.0.1 Reklam düzeltmesi 20 Ekim 2026

  • Reklam alanlarındaki reklamlar artık doğru boyutta yükleniyor.
  • Ziyaretçiler tüm reklamları, giriş yapan üyelerimiz yalnızca sayfadaki sabit reklam alanlarını görür (otomatik reklam yok).

v4.4.0.0 Sponsorlar başköşede 19 Ekim 2026

  • Kategori sponsorlarımız artık kategori sayfasının başlık bandında, tam başköşede.
  • Sponsoru olmayan kategorilerde o köşe sponsor adaylarını bekliyor: Buraya sponsor ol!
  • NAYS güvenlik güncellemesi.

v4.3.4.0 Üyelere reklamsız ferahlık 19 Ekim 2026

  • Ücretsiz üye ol, rahat oku: giriş yapan üyelerimiz Google'ın otomatik reklamlarını (açılır tam sayfa, yapışkan alt bant, yan şeritler) artık görmüyor.
  • Üyeler yalnızca sayfadaki sabit reklam alanlarımızı görür; reklamlar okumayı, üye olmayı ve giriş yapmayı engellemez.
  • Üye olmayan ziyaretçilerimiz sitenin tüm reklamlarını görmeye devam eder. Teknotalya'yı ayakta tutan bu reklamlar, teşekkürler!
  • Reklam alanları yeniden düzenlendi: ana sayfa, kategori, haber ve köşe yazısı sayfalarında toplam 15 alan.
  • Kategori sponsorlarımız geri döndü: kategori sayfasında büyük, o kategorinin haberlerinde küçük sponsor kartı.

v4.3.3.0 Haber sayfaları yenilendi 19 Ekim 2026

  • Haber sayfasında çizgi film başlık bandı ve yol: Anasayfa ★ Akıllı Cihazlar ★ Telefon ★ Haber.
  • Yazar, okuma süresi ve paylaşım düğmeleri renkli şeritte; kapak fotoğrafı yırtık kâğıda basılı ve bantlı.
  • "Dikkatinizi Çekebilir" kutusu bantla yapıştırılmış yırtık kâğıt parçası.
  • Tepkiler, yorumlar ve "Bunlar da dikkatinizi çekebilir" yeni tasarımda; açık ve koyu modda okunuyor.
  • Haber sayfaları daha hızlı açılıyor.

v4.3.2.0 Kategori sayfaları yenilendi 19 Ekim 2026

  • Kategori sayfalarında çizgi film ikonlu yeni başlık ve yol: Anasayfa ★ Akıllı Cihazlar ★ Telefon.
  • Alt kategoriler başlığın altında tek tıkla.
  • Kayan slider yerine 4'lü manşet, altında yan yana 3'lü haber kartları.
  • Son Haberler / Popüler kutusu açık ve koyu modda artık okunuyor.
  • Sayfa numaraları yırtık kâğıt düğmelerde, 10 sayfa birden görünüyor.

v4.3.1.0 Yazarlarımız 19 Ekim 2026

  • Yazar sayfalarında tam biyografi: ilk satırlar görünür, "Tümünü oku" ile hepsi açılır.
  • Yazarlarımızın iletişim ve sosyal medya adresleri (WhatsApp, Telegram, Facebook, X, Instagram, YouTube, internet sitesi) çizgi film rozetleriyle; tıklayınca yeni pencerede açılır.
  • "Köşe yazarı" yerine artık "Yazarımız", "Diğer yazarlar" yerine "Diğer yazarlarımız".

v4.3.0.0 Köşe yazıları yayında 19 Ekim 2026

  • Köşe yazıları geldi: yazarlarımızın yazıları artık kendi sayfalarında, rahat okunan çizgi film kâğıdında.
  • Her yazarın kendi sayfası var: fotoğraf, kısa biyografi ve tüm yazıları.
  • Yazılarda etiketler, okuma süresi, okunma sayısı ve paylaşım düğmeleri.
  • Ana sayfadaki kategori başlıkları OYUNLARIMIZ gibi yırtık kâğıt şeride döndü, üstlerindeki bantlar renk renk.
  • Sürüm numaraları artık dört haneli: büyük dönem . yeni özellik . sayfa düzeltmesi . ufak rötuş.

v4.2.0.0 Zaman Makinesi bandı 19 Ekim 2026

  • Sağ üstteki renkli bant artık Zaman Makinesi: DeLorean'a tıkla, istediğin yıla ışınlan. Rengi 30 saniyede bir değişir.
  • Ana sayfadaki tüm haber fotoğraflarına manşetteki gibi çizgi film çerçevesi ve gölge geldi.
  • Konsollar bölümü Yapay Zeka ve 3D Yazıcılar gibi: bir büyük haber, altında üç haber.

v4.1.0.0 Köşe Yazarlarımız 19 Ekim 2026

  • Ana sayfaya Köşe Yazarlarımız bölümü eklendi: Zafer Özcivan ve Mustafa Bozkurt.
  • Etkinlik Takvimi ana sayfadan kaldırıldı.
  • Üst menüye Hakkımızda, Künye ve Reklam sayfaları eklendi.

v4.0.0.0 TeknoCartoon 18 Ekim 2026

  • Yepyeni TeknoCartoon tasarımı: yırtık kâğıt çerçeve, çizgi film yazı tipleri ve el çizimi kenarlar.
  • Gece / gündüz modu: üst bardaki düğmeyle ya da footer'dan (Açık / Koyu / Sistem) seçebilirsin.
  • Resimli kategori menüsü: ana ve alt kategoriler tek tıkla açılıp kapanıyor, seçimin hatırlanıyor.
  • Yeni üst bar: logo, arama, gece/gündüz düğmesi ve profil menüsü bir arada.
  • Kayan duyuru bandı: Teknotalya oyunlarının haberleri, her 30 saniyede bir değişen renklerle.
  • Teknotalya Oyunları: Sanayi Esnafı ve Kaçak yayında; Baskın: The Raid ve Köy Kahvesi çok yakında.
  • Kurumsal Çözüm ve Projelerimiz: NARES, NARVIO ve NAYS.
  • Sinema & Dizi bölümü yeni kategorilerle yeniden çalışıyor; Teknoloji kutusundaki taşan yazılar düzeltildi.
  • Daha hızlı site: tüm tasarım dosyaları tek yerde toplandı, gereksiz ve çift dosyalar kaldırıldı, görseller hafifletildi.
  • Daha sade reklam düzeni ve güvenlik iyileştirmeleri.
  • Telefon ve tablet uyumu baştan elden geçirildi.